数据结构(九)-图与图的算法(存储结构,优化存储结构、图的遍历、最小生成树、最短路径算法)

一、图的定义

我们知道,前面所学的线性表、栈、队列等都是线性关系,而到了树,就是非线性的数据结构了,而对于非线性的数据结构,我们在描述他们之间的关系的时候,就要复杂得多。
图是由顶点的有穷非空集合和顶点之间边的集合组成的,通常表示为G(V,E),其中,G表示一个图,V是图中顶点的集合,E是图G中边的集合。
在这里插入图片描述

二、图的分类

在这里插入图片描述
图的术语总结:

图按照有无方向分为有向图无向图。有向图由顶点构成,无向图由顶点和边构成。弧有弧尾弧头之分。

图按照边或弧的多少分为稀疏图稠密图。如果任意两个顶点之间都存在边叫完全图,有向的叫有向完全图。若无重复的边或顶点到自身的边则叫简单图

图中顶点之间有邻接点、依附的概念。无向图顶点的边数叫做,有向图顶点分为入度出度

图上的边或弧上带权则称为

图中顶点间存在路径,两顶点存在路径则说明是连通的,如果路径最终回到起始点则称为,当中不重复叫简单路径。若任意两顶点都是连通的,则图就是连通图,有向则称强连通图。图中有子图,若子图极大连通则就是连通分量,有向的则称强连通分量

无向图中连通且n个顶点n-1条边叫生成树。有向图中一顶点入度为0其余顶点入度为1的叫有向树。-个有向图由若干棵有向树构成生成森林。

三、图的抽象数据类型

ADT 图(graph)
Data
顶点的有穷非空集合和边的集合
Opeation
CreateGraph(*G,V,VR): 按照顶点集V和边弧集VR的定义构造图
DestroyGraph(*G): 图G存在则销毁
LocateVex(G,u): 若图G中存在顶点u,则返回图中的位置
GexVex(G,v,) 返回图G中顶点v的值
PutVex(G,v,value) 将图G中顶点v赋值给value
FirstAdjwet(G,*V) 返回顶点v的一个邻接顶点,若顶点在G中 无邻接顶点则返回空
NextAdjVex(G,v,*w)返回顶点v相对于w的下一个邻接顶点,若w是v的最后一个邻接点则返回空。
InsertVex(*G,v) 在图G中新增顶点v及相关的弧
DeleteVex(*G,v,w)删除图G中顶点v及相关的弧
InsertArc(*G,v,w) 在图G中顶点增添弧<v,w>若G是无向图 还需要增添对称弧<w,v>
DelectArc(*G,v,w)在图G中删除弧<v,w>若G是无向图,则还需删除对称弧<w,v>
DFSTraverse(G)对图中进行深度优先遍历,在遍历过程中对每个顶点调用
HFSTraverse(G)对图中进行广度优先遍历,在遍历过程对每个人调用
endADT

四、图的存储结构

图的存储结构相比于线性表与树来说要复杂得多,我们常说的顶点在图中只是相对的,图中的每一个顶点并不存在次序,所以图的存储结构如果用数组来实现的话,会比较麻烦,虽然图也能使用数组来实现,并且很像之前在树的存储结构时一样,会造成大量的存储空间浪费,并且不利于操作。

4.1图的存储结构——邻接矩阵

我们知道,图具有两个需要存储的部分,分别是顶点(存储的数据)和边(关系)
图的邻接矩阵存储方式是用两个数组来表示图。一个一维数组存储图中的顶点信息,一个二维数组存储图中的边或弧的信息
在这里插入图片描述
这样,我们就能很清楚的从这两个数组中看出图中各顶点之间的关系,并且根据矩阵的行和列,我们可以看出图各点的入度和出度。

#include "stdio.h"    
#include "stdlib.h"   

#include "math.h"  
#include "time.h"

#define OK 1
#define ERROR 0
#define TRUE 1
#define FALSE 0
#define MAXVEX 100 /* 最大顶点数,应由用户定义 */
#define GRAPH_INFINITY 65535 /* 用65535来代表∞ */

typedef int Status;	/* Status是函数的类型,其值是函数结果状态代码,如OK等 */
typedef char VertexType; /* 顶点类型应由用户定义  */
typedef int EdgeType; /* 边上的权值类型应由用户定义 */
typedef struct
{
	VertexType vexs[MAXVEX]; /* 顶点表 */
	EdgeType arc[MAXVEX][MAXVEX];/* 邻接矩阵,可看作边表 */
	int numNodes, numEdges; /* 图中当前的顶点数和边数  */
}MGraph;

/* 建立无向网图的邻接矩阵表示 */
void CreateMGraph(MGraph *G)
{
	int i,j,k,w;
	printf("输入顶点数和边数:\n");
	scanf("%d,%d",&G->numNodes,&G->numEdges); /* 输入顶点数和边数 */
	for(i = 0;i <G->numNodes;i++) /* 读入顶点信息,建立顶点表 */
		scanf(&G->vexs[i]);
	for(i = 0;i <G->numNodes;i++)
		for(j = 0;j <G->numNodes;j++)
			G->arc[i][j]=GRAPH_INFINITY;	/* 邻接矩阵初始化 */
	for(k = 0;k <G->numEdges;k++) /* 读入numEdges条边,建立邻接矩阵 */
	{
		printf("输入边(vi,vj)上的下标i,下标j和权w:\n");
		scanf("%d,%d,%d",&i,&j,&w); /* 输入边(vi,vj)上的权w */
		G->arc[i][j]=w; 
		G->arc[j][i]= G->arc[i][j]; /* 因为是无向图,矩阵对称 */
	}
}

4.2图的存储结构——邻接表

我们使用上面的邻接矩阵可以看出,我们在描述关系的时候,有大量空白的地方,这样造成了很大的存储空间的浪费,因此,我们参考之前树的存储结构,之前在存储树的时候,我们使用了一种孩子表示法,那么在图里面,我们把每一个顶点作为父节点,与它相连的顶点都是他的孩子,那么这个图的表示方法就会变成下面这样:
在这里插入图片描述
链式存储结构的优势很明显,避免了大量存储空间的浪费。

#include "stdio.h"    
#include "stdlib.h"   

#include "math.h"  
#include "time.h"

#define OK 1
#define ERROR 0
#define TRUE 1
#define FALSE 0
#define MAXVEX 100 /* 最大顶点数,应由用户定义 */

typedef int Status;	/* Status是函数的类型,其值是函数结果状态代码,如OK等 */
typedef char VertexType; /* 顶点类型应由用户定义 */
typedef int EdgeType; /* 边上的权值类型应由用户定义 */

typedef struct EdgeNode /* 边表结点  */
{
	int adjvex;    /* 邻接点域,存储该顶点对应的下标 */
	EdgeType info;		/* 用于存储权值,对于非网图可以不需要 */
	struct EdgeNode *next; /* 链域,指向下一个邻接点 */
}EdgeNode;

typedef struct VertexNode /* 顶点表结点 */
{
	VertexType data; /* 顶点域,存储顶点信息 */
	EdgeNode *firstedge;/* 边表头指针 */
}VertexNode, AdjList[MAXVEX];

typedef struct
{
	AdjList adjList; 
	int numNodes,numEdges; /* 图中当前顶点数和边数 */
}GraphAdjList;

/* 建立图的邻接表结构 */
void  CreateALGraph(GraphAdjList *G)
{
	int i,j,k;
	EdgeNode *e;
	printf("输入顶点数和边数:\n");
	scanf("%d,%d",&G->numNodes,&G->numEdges); /* 输入顶点数和边数 */
	for(i = 0;i < G->numNodes;i++) /* 读入顶点信息,建立顶点表 */
	{
		scanf(&G->adjList[i].data); 	/* 输入顶点信息 */
		G->adjList[i].firstedge=NULL; 	/* 将边表置为空表 */
	}
	
	
	for(k = 0;k < G->numEdges;k++)/* 建立边表 */
	{
		printf("输入边(vi,vj)上的顶点序号:\n");
		scanf("%d,%d",&i,&j); /* 输入边(vi,vj)上的顶点序号 */
		e=(EdgeNode *)malloc(sizeof(EdgeNode)); /* 向内存申请空间,生成边表结点 */
		e->adjvex=j;					/* 邻接序号为j */                         
		e->next=G->adjList[i].firstedge;	/* 将e的指针指向当前顶点上指向的结点 */
		G->adjList[i].firstedge=e;		/* 将当前顶点的指针指向e */               
		
		e=(EdgeNode *)malloc(sizeof(EdgeNode)); /* 向内存申请空间,生成边表结点 */
		e->adjvex=i;					/* 邻接序号为i */                         
		e->next=G->adjList[j].firstedge;	/* 将e的指针指向当前顶点上指向的结点 */
		G->adjList[j].firstedge=e;		/* 将当前顶点的指针指向e */               
	}
}

五、图的优化存储结构

5.1图的优化存储结构——十字链表

对于邻接表,我们可以很好地看出各顶点的出度,但是想要了解入度,就必须遍历整个图才能知道,这样是很麻烦的,那么是否存在一种存储结构既能很好地描述各顶点之间的关系,并且还能很方便地计算各顶点的入度和出度呢?这就是十字链表,此时,我们的结点结构如下:

           data     firstin     firstout

其中,firstin代表入边表头指针,指向该顶点的入边表中的第一个结点;firstout表示出边表头指针,指向该顶点的出边表中的第一个结点。

边表结点结构如下:

        tailvex  headvex  headlink  taillink

tailvex表示指弧起点在顶点表中的下标;headvex是指弧终点在顶点表中的下标;headlink是指入边表指针域,指向终点相同的下一条边;taillink是指边表指针域,指向起点相同的下一条边。如果是网,还可以增加一个weight指针域来存储权值。

具体解释看下图:
在这里插入图片描述
实线部分与邻接表是相似的,对于0这个结点,指向的是3,因此firstout指向3。由于0只有一个出边顶点,所以headlink和taillink都是空。
我们主要看虚线部分,0的入度有来自1和2的,因此0的firstin指向顶点1的边表结点中的headvex为0的结点(①),再由入边结点的headlink指向下一个入边顶点2(②),以此类推。
这样一来,图的各顶点出度和入度都可以直观地显示出来了。

5.2图的优化存储结构——邻接多重表

邻接多重表,是用来优化无向图的一种存储结构,重新定义边表结点结构:

            ivex   ilink   jvex   jlink

ivex和jvex是与某天边依附的两个顶点在顶点表中的下标;ilink指向依附顶点ivex的下一条边;jlink指向依附顶点jvex的下一条边。

在这里插入图片描述

六、图的遍历

6.1图的深度优先遍历(DFS)

在这里插入图片描述
如上图,我们要遍历所有的顶点,假设我们从A点开始,规定规则,每次遇到岔路口,都往自己的右边第一个顶点处继续走下去,那么,我们可以来看一下整个过程,遵循向右第一个顶点的规则,若遇到右后边第一个已经走过,那么就走右手边第二个。我们从A点开始,依次走过ABCDEF,到达F时,右手边第一个为A已经走过,于是倒回到F点,走右后边第二个,走到G,此时G未走过的只有H,到达H后,发现H的邻接顶点都走过了,那么此时还有未遍历的顶点I,对于I怎么遍历呢,我们一步一步地倒回去,直到倒回到D点,这时可以进入I点,于是完成遍历,继续倒回去,直至倒回到A点,完成遍历。
这个过程就是一个递归的过程,追根揭底可能会发现,这和树的前序遍历是一个道理。

6.2图的广度优先遍历(BFS)

在这里插入图片描述
这个图与上面深度优先遍历的图是同一个图,只不过现在换了一个形状,我们重新来看这个图,我们一层一层的遍历,先A再BF再FCIG,这个遍历是不是很像树的层序遍历。

代码比较长就不放这了(代码就是大话数据结构配套的代码)

七、最小生成树

树我们可以看到,树也可以看做是一种特殊的图,图可以通过减少边变成树,那么对于一个连通图,我们把构造连通网的最小代价生成的树称为最小生成树。
在这里插入图片描述
可以看出,在所有连通分量中,图中的消耗是最小的,这就是最小生成树。

7.1普里姆(Prim)算法

既然我们要寻找消耗最小的边来作最小生成树的边,那么,我们不妨从任一顶点开始,寻找这个与这个顶点连接的边中最小的边作为最小生成树的边,已经连通的点后面即使有通往这个点的最短边,也不用再往这个点走,直至将所有点都连通,则停止树的生成。
在这里插入图片描述
代码实现:

#include "stdio.h"    
#include "stdlib.h"   

#include "math.h"  
#include "time.h"

#define OK 1
#define ERROR 0
#define TRUE 1
#define FALSE 0

#define MAXEDGE 20
#define MAXVEX 20
#define GRAPH_INFINITY 65535

typedef int Status;	/* Status是函数的类型,其值是函数结果状态代码,如OK等 */

typedef struct
{
	int arc[MAXVEX][MAXVEX];
	int numVertexes, numEdges;
}MGraph;

void CreateMGraph(MGraph *G)/* 构件图 */
{
	int i, j;

	/* printf("请输入边数和顶点数:"); */
	G->numEdges=15;
	G->numVertexes=9;

	for (i = 0; i < G->numVertexes; i++)/* 初始化图 */
	{
		for ( j = 0; j < G->numVertexes; j++)
		{
			if (i==j)
				G->arc[i][j]=0;
			else
				G->arc[i][j] = G->arc[j][i] = GRAPH_INFINITY;
		}
	}

	G->arc[0][1]=10;
	G->arc[0][5]=11; 
	G->arc[1][2]=18; 
	G->arc[1][8]=12; 
	G->arc[1][6]=16; 
	G->arc[2][8]=8; 
	G->arc[2][3]=22; 
	G->arc[3][8]=21; 
	G->arc[3][6]=24; 
	G->arc[3][7]=16;
	G->arc[3][4]=20;
	G->arc[4][7]=7; 
	G->arc[4][5]=26; 
	G->arc[5][6]=17; 
	G->arc[6][7]=19; 

	for(i = 0; i < G->numVertexes; i++)
	{
		for(j = i; j < G->numVertexes; j++)
		{
			G->arc[j][i] =G->arc[i][j];
		}
	}

}

/* Prim算法生成最小生成树  */
void MiniSpanTree_Prim(MGraph G)
{
	int min, i, j, k;
	int adjvex[MAXVEX];		/* 保存相关顶点下标 */
	int lowcost[MAXVEX];	/* 保存相关顶点间边的权值 */
	lowcost[0] = 0;/* 初始化第一个权值为0,即v0加入生成树 */
			/* lowcost的值为0,在这里就是此下标的顶点已经加入生成树 */
	adjvex[0] = 0;			/* 初始化第一个顶点下标为0 */
	for(i = 1; i < G.numVertexes; i++)	/* 循环除下标为0外的全部顶点 */
	{
		lowcost[i] = G.arc[0][i];	/* 将v0顶点与之有边的权值存入数组 */
		adjvex[i] = 0;					/* 初始化都为v0的下标 */
	}
	for(i = 1; i < G.numVertexes; i++)
	{
		min = GRAPH_INFINITY;	/* 初始化最小权值为∞, */
						/* 通常设置为不可能的大数字如32767、65535等 */
		j = 1;k = 0;
		while(j < G.numVertexes)	/* 循环全部顶点 */
		{
			if(lowcost[j]!=0 && lowcost[j] < min)/* 如果权值不为0且权值小于min */
			{	
				min = lowcost[j];	/* 则让当前权值成为最小值 */
				k = j;			/* 将当前最小值的下标存入k */
			}
			j++;
		}
		printf("(%d, %d)\n", adjvex[k], k);/* 打印当前顶点边中权值最小的边 */
		lowcost[k] = 0;/* 将当前顶点的权值设置为0,表示此顶点已经完成任务 */
		for(j = 1; j < G.numVertexes; j++)	/* 循环所有顶点 */
		{
			if(lowcost[j]!=0 && G.arc[k][j] < lowcost[j]) 
			{/* 如果下标为k顶点各边权值小于此前这些顶点未被加入生成树权值 */
				lowcost[j] = G.arc[k][j];/* 将较小的权值存入lowcost相应位置 */
				adjvex[j] = k;				/* 将下标为k的顶点存入adjvex */
			}
		}
	}
}

7.2克鲁斯卡尔(Kruskal)算法

普里姆算法关注从某一点出发,逐步寻找最短边连通所有图,我们现在换一个角度,以上帝视角来看这个图,将这个图的最短边从小到大来先找出来,然后直至连通所有顶点,那么问题来了,遇到重复的顶点和出现环路怎么办呢,也就是什么时候结束呢?当剩下的边增加任何一条,都会造成出现重复和环路时,最小生成树也就实现了。
在这里插入图片描述
代码实现:

#include "stdio.h"    
#include "stdlib.h"   

#include "math.h"  
#include "time.h"

#define OK 1
#define ERROR 0
#define TRUE 1
#define FALSE 0

typedef int Status;	/* Status是函数的类型,其值是函数结果状态代码,如OK等 */

#define MAXEDGE 20
#define MAXVEX 20
#define GRAPH_INFINITY 65535

typedef struct
{
	int arc[MAXVEX][MAXVEX];
	int numVertexes, numEdges;
}MGraph;

typedef struct
{
	int begin;
	int end;
	int weight;
}Edge;   /* 对边集数组Edge结构的定义 */

/* 构件图 */
void CreateMGraph(MGraph *G)
{
	int i, j;

	/* printf("请输入边数和顶点数:"); */
	G->numEdges=15;
	G->numVertexes=9;

	for (i = 0; i < G->numVertexes; i++)/* 初始化图 */
	{
		for ( j = 0; j < G->numVertexes; j++)
		{
			if (i==j)
				G->arc[i][j]=0;
			else
				G->arc[i][j] = G->arc[j][i] = GRAPH_INFINITY;
		}
	}

	G->arc[0][1]=10;
	G->arc[0][5]=11; 
	G->arc[1][2]=18; 
	G->arc[1][8]=12; 
	G->arc[1][6]=16; 
	G->arc[2][8]=8; 
	G->arc[2][3]=22; 
	G->arc[3][8]=21; 
	G->arc[3][6]=24; 
	G->arc[3][7]=16;
	G->arc[3][4]=20;
	G->arc[4][7]=7; 
	G->arc[4][5]=26; 
	G->arc[5][6]=17; 
	G->arc[6][7]=19; 

	for(i = 0; i < G->numVertexes; i++)
	{
		for(j = i; j < G->numVertexes; j++)
		{
			G->arc[j][i] =G->arc[i][j];
		}
	}

}

/* 交换权值 以及头和尾 */
void Swapn(Edge *edges,int i, int j)
{
	int temp;
	temp = edges[i].begin;
	edges[i].begin = edges[j].begin;
	edges[j].begin = temp;
	temp = edges[i].end;
	edges[i].end = edges[j].end;
	edges[j].end = temp;
	temp = edges[i].weight;
	edges[i].weight = edges[j].weight;
	edges[j].weight = temp;
}

/* 对权值进行排序 */
void sort(Edge edges[],MGraph *G)
{
	int i, j;
	for ( i = 0; i < G->numEdges; i++)
	{
		for ( j = i + 1; j < G->numEdges; j++)
		{
			if (edges[i].weight > edges[j].weight)
			{
				Swapn(edges, i, j);
			}
		}
	}
	printf("权排序之后的为:\n");
	for (i = 0; i < G->numEdges; i++)
	{
		printf("(%d, %d) %d\n", edges[i].begin, edges[i].end, edges[i].weight);
	}

}

/* 查找连线顶点的尾部下标 */
int Find(int *parent, int f)
{
	while ( parent[f] > 0)
	{
		f = parent[f];
	}
	return f;
}

/* 生成最小生成树 */
void MiniSpanTree_Kruskal(MGraph G)
{
	int i, j, n, m;
	int k = 0;
	int parent[MAXVEX];/* 定义一数组用来判断边与边是否形成环路 */
	
	Edge edges[MAXEDGE];/* 定义边集数组,edge的结构为begin,end,weight,均为整型 */

	/* 用来构建边集数组并排序********************* */
	for ( i = 0; i < G.numVertexes-1; i++)
	{
		for (j = i + 1; j < G.numVertexes; j++)
		{
			if (G.arc[i][j]<GRAPH_INFINITY)
			{
				edges[k].begin = i;
				edges[k].end = j;
				edges[k].weight = G.arc[i][j];
				k++;
			}
		}
	}
	sort(edges, &G);
	/* ******************************************* */


	for (i = 0; i < G.numVertexes; i++)
		parent[i] = 0;	/* 初始化数组值为0 */

	printf("打印最小生成树:\n");
	for (i = 0; i < G.numEdges; i++)	/* 循环每一条边 */
	{
		n = Find(parent,edges[i].begin);
		m = Find(parent,edges[i].end);
		if (n != m) /* 假如n与m不等,说明此边没有与现有的生成树形成环路 */
		{
			parent[n] = m;	/* 将此边的结尾顶点放入下标为起点的parent中。 */
							/* 表示此顶点已经在生成树集合中 */
			printf("(%d, %d) %d\n", edges[i].begin, edges[i].end, edges[i].weight);
		}
	}
}

对于最小生成树的两种算法,想要深入了解可以去看一下《算法导论》这本书,很深奥~~我也不太会┭┮﹏┭┮

八、最短路径算法

8.1迪杰斯特拉(Dijkstra)算法

由迪杰斯特拉算法,我们可以看出,这种寻找最短路径的算法,就是去不断地迭代,从V0开始(起点,不一定是V0)逐步去寻找到每一个点的最短路径,后一个最短路径的寻找基于前一个最短路径的基础上查找。

#include "stdio.h"    
#include "stdlib.h"   
#include "io.h"  
#include "math.h"  
#include "time.h"

#define OK 1
#define ERROR 0
#define TRUE 1
#define FALSE 0

#define MAXEDGE 20
#define MAXVEX 20
#define GRAPH_INFINITY 65535

typedef int Status;	/* Status是函数的类型,其值是函数结果状态代码,如OK等 */ 


typedef struct
{
	int vexs[MAXVEX];
	int arc[MAXVEX][MAXVEX];
	int numVertexes, numEdges;
}MGraph;

typedef int Patharc[MAXVEX];    /* 用于存储最短路径下标的数组 */
typedef int ShortPathTable[MAXVEX];/* 用于存储到各点最短路径的权值和 */

/* 构件图 */
void CreateMGraph(MGraph *G)
{
	int i, j;

	/* printf("请输入边数和顶点数:"); */
	G->numEdges=16;
	G->numVertexes=9;

	for (i = 0; i < G->numVertexes; i++)/* 初始化图 */
	{
		G->vexs[i]=i;
	}

	for (i = 0; i < G->numVertexes; i++)/* 初始化图 */
	{
		for ( j = 0; j < G->numVertexes; j++)
		{
			if (i==j)
				G->arc[i][j]=0;
			else
				G->arc[i][j] = G->arc[j][i] = GRAPH_INFINITY;
		}
	}

	G->arc[0][1]=1;
	G->arc[0][2]=5; 
	G->arc[1][2]=3; 
	G->arc[1][3]=7; 
	G->arc[1][4]=5; 

	G->arc[2][4]=1; 
	G->arc[2][5]=7; 
	G->arc[3][4]=2; 
	G->arc[3][6]=3; 
	G->arc[4][5]=3;

	G->arc[4][6]=6;
	G->arc[4][7]=9; 
	G->arc[5][7]=5; 
	G->arc[6][7]=2; 
	G->arc[6][8]=7;

	G->arc[7][8]=4;


	for(i = 0; i < G->numVertexes; i++)
	{
		for(j = i; j < G->numVertexes; j++)
		{
			G->arc[j][i] =G->arc[i][j];
		}
	}

}

/*  Dijkstra算法,求有向网G的v0顶点到其余顶点v的最短路径P[v]及带权长度D[v] */    
/*  P[v]的值为前驱顶点下标,D[v]表示v0到v的最短路径长度和 */  
void ShortestPath_Dijkstra(MGraph G, int v0, Patharc *P, ShortPathTable *D)
{    
	int v,w,k,min;    
	int final[MAXVEX];/* final[w]=1表示求得顶点v0至vw的最短路径 */
	for(v=0; v<G.numVertexes; v++)    /* 初始化数据 */
	{        
		final[v] = 0;			/* 全部顶点初始化为未知最短路径状态 */
		(*D)[v] = G.arc[v0][v];/* 将与v0点有连线的顶点加上权值 */
		(*P)[v] = -1;				/* 初始化路径数组P为-1  */       
	}

	(*D)[v0] = 0;  /* v0至v0路径为0 */  
	final[v0] = 1;    /* v0至v0不需要求路径 */        
	/* 开始主循环,每次求得v0到某个v顶点的最短路径 */   
	for(v=1; v<G.numVertexes; v++)   
	{
		min=GRAPH_INFINITY;    /* 当前所知离v0顶点的最近距离 */        
		for(w=0; w<G.numVertexes; w++) /* 寻找离v0最近的顶点 */    
		{            
			if(!final[w] && (*D)[w]<min)             
			{                   
				k=w;                    
				min = (*D)[w];    /* w顶点离v0顶点更近 */            
			}        
		}        
		final[k] = 1;    /* 将目前找到的最近的顶点置为1 */
		for(w=0; w<G.numVertexes; w++) /* 修正当前最短路径及距离 */
		{
			/* 如果经过v顶点的路径比现在这条路径的长度短的话 */
			if(!final[w] && (min+G.arc[k][w]<(*D)[w]))   
			{ /*  说明找到了更短的路径,修改D[w]和P[w] */
				(*D)[w] = min + G.arc[k][w];  /* 修改当前路径长度 */               
				(*P)[w]=k;        
			}       
		}   
	}
}

int main(void)
{   
	int i,j,v0;
	MGraph G;    
	Patharc P;    
	ShortPathTable D; /* 求某点到其余各点的最短路径 */   
	v0=0;
	
	CreateMGraph(&G);
	
	ShortestPath_Dijkstra(G, v0, &P, &D);  

	printf("最短路径倒序如下:\n");    
	for(i=1;i<G.numVertexes;++i)   
	{       
		printf("v%d - v%d : ",v0,i);
		j=i;
		while(P[j]!=-1)
		{
			printf("%d ",P[j]);
			j=P[j];
		}
		printf("\n");
	}    
	printf("\n源点到各顶点的最短路径长度为:\n");  
	for(i=1;i<G.numVertexes;++i)        
		printf("v%d - v%d : %d \n",G.vexs[0],G.vexs[i],D[i]);     
	return 0;
}

8.2弗洛伊德(Floyd)算法

弗洛伊德算法可以算出所有顶点之间的最短路径,从第一个顶点开始,我们求其他顶点经过第一个顶点到达另一个顶点的所有路径中是否有比直接走两点之间距离更短的路径,有的话进行修正,最后得出所有顶点之间最短的路径。(大概是这个意思吧┭┮﹏┭┮)
放一个课本代码,大家自己理解一下,感觉现在理解得不是很深入

#include "stdio.h"    
#include "stdlib.h"   

#include "math.h"  
#include "time.h"

#define OK 1
#define ERROR 0
#define TRUE 1
#define FALSE 0
#define MAXEDGE 20
#define MAXVEX 20
#define GRAPH_INFINITY 65535

typedef int Status;	/* Status是函数的类型,其值是函数结果状态代码,如OK等 */

typedef struct
{
	int vexs[MAXVEX];
	int arc[MAXVEX][MAXVEX];
	int numVertexes, numEdges;
}MGraph;

typedef int Patharc[MAXVEX][MAXVEX];
typedef int ShortPathTable[MAXVEX][MAXVEX];

/* 构件图 */
void CreateMGraph(MGraph *G)
{
	int i, j;

	/* printf("请输入边数和顶点数:"); */
	G->numEdges=16;
	G->numVertexes=9;

	for (i = 0; i < G->numVertexes; i++)/* 初始化图 */
	{
		G->vexs[i]=i;
	}

	for (i = 0; i < G->numVertexes; i++)/* 初始化图 */
	{
		for ( j = 0; j < G->numVertexes; j++)
		{
			if (i==j)
				G->arc[i][j]=0;
			else
				G->arc[i][j] = G->arc[j][i] = GRAPH_INFINITY;
		}
	}

	G->arc[0][1]=1;
	G->arc[0][2]=5; 
	G->arc[1][2]=3; 
	G->arc[1][3]=7; 
	G->arc[1][4]=5; 

	G->arc[2][4]=1; 
	G->arc[2][5]=7; 
	G->arc[3][4]=2; 
	G->arc[3][6]=3; 
	G->arc[4][5]=3;

	G->arc[4][6]=6;
	G->arc[4][7]=9; 
	G->arc[5][7]=5; 
	G->arc[6][7]=2; 
	G->arc[6][8]=7;

	G->arc[7][8]=4;


	for(i = 0; i < G->numVertexes; i++)
	{
		for(j = i; j < G->numVertexes; j++)
		{
			G->arc[j][i] =G->arc[i][j];
		}
	}

}

/* Floyd算法,求网图G中各顶点v到其余顶点w的最短路径P[v][w]及带权长度D[v][w]。 */    
void ShortestPath_Floyd(MGraph G, Patharc *P, ShortPathTable *D)
{    
	int v,w,k;    
	for(v=0; v<G.numVertexes; ++v) /* 初始化D与P */  
	{        
		for(w=0; w<G.numVertexes; ++w)  
		{
			(*D)[v][w]=G.arc[v][w];	/* D[v][w]值即为对应点间的权值 */
			(*P)[v][w]=w;				/* 初始化P */
		}
	}
	for(k=0; k<G.numVertexes; ++k)   
	{
		for(v=0; v<G.numVertexes; ++v)  
		{        
			for(w=0; w<G.numVertexes; ++w)    
			{
				if ((*D)[v][w]>(*D)[v][k]+(*D)[k][w])
				{/* 如果经过下标为k顶点路径比原两点间路径更短 */
					(*D)[v][w]=(*D)[v][k]+(*D)[k][w];/* 将当前两点间权值设为更小的一个 */
					(*P)[v][w]=(*P)[v][k];/* 路径设置为经过下标为k的顶点 */
				}
			}
		}
	}
}

int main(void)
{    
	int v,w,k;  
	MGraph G;    
	
	Patharc P;    
	ShortPathTable D; /* 求某点到其余各点的最短路径 */   
	
	CreateMGraph(&G);
	
	ShortestPath_Floyd(G,&P,&D);  

	printf("各顶点间最短路径如下:\n");    
	for(v=0; v<G.numVertexes; ++v)   
	{        
		for(w=v+1; w<G.numVertexes; w++)  
		{
			printf("v%d-v%d weight: %d ",v,w,D[v][w]);
			k=P[v][w];				/* 获得第一个路径顶点下标 */
			printf(" path: %d",v);	/* 打印源点 */
			while(k!=w)				/* 如果路径顶点下标不是终点 */
			{
				printf(" -> %d",k);	/* 打印路径顶点 */
				k=P[k][w];			/* 获得下一个路径顶点下标 */
			}
			printf(" -> %d\n",w);	/* 打印终点 */
		}
		printf("\n");
	}

	printf("最短路径D\n");
	for(v=0; v<G.numVertexes; ++v)  
	{        
		for(w=0; w<G.numVertexes; ++w)    
		{
			printf("%d\t",D[v][w]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("最短路径P\n");
	for(v=0; v<G.numVertexes; ++v)  
	{        
		for(w=0; w<G.numVertexes; ++w)    
		{
			printf("%d ",P[v][w]);
		}
		printf("\n");
	}

	return 0;
}

九、有关图的其他算法(略)

拓扑排序
关键路径算法
可以参考《算法导论》这本书,这本书真的是神书,反正我还不是看得很懂。

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