OK6410 uboot启动流程详解(一)

转自:http://blog.chinaunix.net/uid-26021340-id-4413164.html

第一部分:


1、uboot的配置过程:
    在编译uboot之前,需要执行:
          make <board_name< span="" style="word-wrap: break-word;">>_config
    所以编译6410的uboot之前需要执行
        make smdk6410_config

    查看uboot下的Makefile关于smdk6410_config,如下所示:

    

    ..............................................................................................................
    
    前面的@(关于@可以看http://blog.csdn.net/yeyiliang/article/details/53928633)表示执行的意思,在Makefile里要加上@,如果不加@,会打印如下所示结果,CURDIR表示当前文件目录:
     结果:
  $(@:_config=)表示将smdk6410_config中的_config去掉,也就等于smdk6410,$(@)等效$@,    $(@:_config)类似常看到的例子 obj=$(srcfiles:%.c=%.o): 由.c得到对应的.o文件.
  所以@$(MKCONFIG) $(@:_config=) arm s3c64xx smdk6410 samsung s3c6410  等效于:
        ./mkconfig smdk6410 arm s3c64xx smdk6410 samsung s3c6410

     mkconfig在开头给出了它的用法
# Parameters:  Target  Architecture  CPU  Board [VENDOR] [SOC]    
  ./mkconfig    smdk6410[Target][$1]     arm[Architecture][$2]    s3c64xx[CPU][$3]     smdk6410[Board][$4]     samsung[VENDOR] [$5]   s3c6410[SOC][$6] 

确定开发板名称BOARD_NAME,的相关代码如下:
while [ $# -gt 0 ] ; do        //$#表示参数个数,-gt表示>0,所以这条语句的意思是如果参数个数大于0,则进入擦色
case "$1" in                       //$1,即参数1没有这些符号--),-a),-n),所以条件都不成立,所以直接进入BOARD_NAME赋值
--) shift ; break ;;               //
shift 表示 $*中的剩余的参数向左移动一个位置并减少$#的值1
-a) shift ; APPEND=yes ;;
-n) shift ; BOARD_NAME="${1%%_config}" ; shift ;;    //
${1%%_config}是截断字符串的意思,从字符串 $1结束处开始、且匹配字符串"_config,然后将其从字符串的结尾处截去。
*)  break ;;
esac
done

[ "${BOARD_NAME}" ] || BOARD_NAME="$1"            //即BOARD_NAME = smdk6410

[ $# -lt 4 ] && exit 1
[ $# -gt 6 ] && exit 1            //参数小于4或大于6则退出,这里等于6所以都不执行

echo "Configuring for ${BOARD_NAME} board..."

if [ "$SRCTREE" != "$OBJTREE" ] ; then                    
//OBJTREE := $(if $(BUILD_DIR),$(BUILD_DIR),$(CURDIR))  # if函数计算OBJTREE的值,如果BUILD_DIR不为空,if函数的值就是BUILD_DIR,否则是CURDIR.
// Makefile中if的使用:$(if , , ). 相当于C语言中的if-then-else. 

//SRCTREE := $(CURDIR)
/这里(BUILD_DIR)没有被定义,所以if条件不成立,所以OBJTREE =$(CURDIR),可以在这里通过echo $OBJTREE 验证
//所以
if [ "$SRCTREE" != "$OBJTREE" ] 条件不成立,直接跳入到else分支。在then里面主要是可以选择在其他目录下编译uboot,这样可以使源码干净,
//如果要在uboot下直接编译,将执行else分支

*既 $SRCTREE= $OBJTREE = $(CURDIR),所以条件不成立,直接进入else


mkdir -p ${OBJTREE}/include
mkdir -p ${OBJTREE}/include2
cd ${OBJTREE}/include2
rm -f asm
ln -s ${SRCTREE}/include/asm-$2 asm
LNPREFIX="../../include2/asm/"
cd ../include
rm -rf asm-$2
rm -f asm
mkdir asm-$2
ln -s asm-$2 asm
else
cd ./include
rm -f asm                            //进入include目录并删除asm,这是上次建立的
ln -s asm-$2 asm                 //再次建立asm,并令他链接向asm-$2,即asm-arm
fi                                       //在include下创建一个asm的链接(asm与asm-arm目录一致)
                                        


rm -f asm-$2/arch               //删除asm-arm目录下的arch

if [ -z "$6" -o "$6" = "NULL" ] ; then                      //-z表示为空 -o 表示或, $6=s3c6410,所以if不成立,进入else
ln -s ${LNPREFIX}arch-$3 asm-$2/arch           
else
ln -s ${LNPREFIX}arch-$6 asm-$2/arch                 //在asm-arm下创建符号链接arch指向include目录下的arch-s3c6410,
fi                                                                      //但是include没这个目录,所以链接没被建立起来, ${LNPREFIX}为空,测试的时候把这段注掉试试

# create link for s3c64xx SoC
if [ "$3" = "s3c64xx" ] ; then
rm -f regs.h                            
ln -s $6.h regs.h            
rm -f asm-$2/arch                                            //删除include目录下的reg.h文件,并建立regs.h的链接->s3c6410.h
ln -s arch-$3 asm-$2/arch                                 //删除asm-arm/arch文件夹,并建立asm-arm/arch新的链接->arch-s3c64xx
fi

if [ "$2" = "arm" ] ; then
rm -f asm-$2/proc
ln -s ${LNPREFIX}proc-armv asm-$2/proc            //删除include目录下的asm-arm/proc,并建立它的链接->proc-armv
fi

# create link for s3c64xx-mp SoC
if [ "$3" = "s3c64xx-mp" ] ; then                // "$3" != "s3c64xx-mp"所以这个条件语句不成立,故不执行
rm -f regs.h
ln -s $6.h regs.h                                            
rm -f asm-$2/arch
ln -s arch-$3 asm-$2/arch                                
fi

#
# Create include file for Make
#
echo "ARCH   = $2" >  config.mk
echo "CPU    = $3" >> config.mk
echo "BOARD  = $4" >> config.mk

[ "$5" ] && [ "$5" != "NULL" ] && echo "VENDOR = $5" >> config.mk


[ "$6" ] && [ "$6" != "NULL" ] && echo "SOC    = $6" >> config.mk

在include下建立config.mk文件,并在config.mk文件中输入一下信息
ARCH   = arm
CPU    = s3c64xx
BOARD  = smdk6410
VENDOR = samsung
SOC    = s3c6410

#
# Create board specific header file
#
if [ "$APPEND" = "yes" ] # Append to existing config file
then
echo >> config.h
else
> config.h # Create new config file
fi
echo "/* Automatically generated - do not edit */" >>config.h
echo "#include " >>config.h
exit 0

建立config.h文件,并在config.h文件中写入 #include <configs smdk6410.h>


总结:

make smdk6410_config所做的事情就是
1、确定开发板名称BOARD_NAME = smdk6410
2、
在inluce目录下建立asm链接->asm-arm
3、在include目录下建立
regs.h的链接->s3c6410.h
4、在include目录下建立asm-arm/arch链接->arch-s3c64xx
5、在include目录下建立asm-arm/proc链接->proc-armv
6、在inlcude目录下建立config.mk,并在文件中写入ARCH   = arm,CPU    = s3c64xx,BOARD  = smdk6410,VENDOR = samsung,SOC    = s3c6410
7,在include目录下建立config.h,并在文件中写入#include <configs <="" span="" style="word-wrap: break-word;">smdk6410.h>

 ****即make smdk6410_config所做的事情就是在include目录下建立板级芯片相关的头文件。



第二部分:


2、
U-BOOT的编译、链接过程:
在Makefile中大概在117左右有如下代码:
.......
include $(OBJTREE)/include/config.mk              //包含上面第一步生成的include/config.mk,这个文件定义了ARCH,CPU,BOARD,SOC等变量 
export ARCH CPU BOARD VENDOR SOC
ifndef CROSS_COMPILE
ifeq ($(HOSTARCH),ppc)
CROSS_COMPILE =
else
ifeq ($(ARCH),ppc)
CROSS_COMPILE = powerpc-linux-
endif
ifeq ($(ARCH),arm)
CROSS_COMPILE = arm-linux-                        //定义编译器
endif
......
# load other configuration
include $(TOPDIR)/config.mk                        //包含顶层config.mk,它根据上面的值确定了编译器,编译选项,其中对我们理解有帮助的是BOARDDIR、LDFLAGS的值

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
顶层config.mk代码
........
ifdef VENDOR
BOARDDIR = $(VENDOR)/$(BOARD)                                                        //所以BOARDDIR = samsung/smdk6410
else
BOARDDIR = $(BOARD)

endif
ifdef BOARD
sinclude $(TOPDIR)/board/$(BOARDDIR)/config.mk # include board specific rules
endif
........
LDSCRIPT := $(TOPDIR)/board/$(BOARDDIR)/u-boot.lds
.........
LDFLAGS += -Bstatic -T $(LDSCRIPT) -Ttext $(TEXT_BASE) $(PLATFORM_LDFLAGS)   //在board/sumsung/smdk6410/config.mk下定义了TEXT_BASE = c7e00000

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
继续Makefile:
......
OBJS  = cpu/$(CPU)/start.o
......
LIBS  = lib_generic/libgeneric.a
LIBS += board/$(BOARDDIR)/lib$(BOARD).a
LIBS += cpu/$(CPU)/lib$(CPU).a
ifdef SOC
LIBS += cpu/$(CPU)/$(SOC)/lib$(SOC).a
endif

LIBS += lib_$(ARCH)/lib$(ARCH).a
LIBS += fs/cramfs/libcramfs.a fs/fat/libfat.a fs/fdos/libfdos.a fs/jffs2/libjffs2.a \
fs/reiserfs/libreiserfs.a fs/ext2/libext2fs.a
LIBS += net/libnet.a
......
LIBS += $(BOARDLIBS)

//从上面可知,OBJS的第一个值为cpu/$(cpu)/start.o,即为cpu/s3c64xx/start.o
//LIBS变量就是平台板相关的各个目录、通用目录下相应的库,
//其中粉色字体的是板级相关的需要生成的库

//OBJS,LIBS所代表的.o,.a文件就是U-Boot的构成,他们通过如下命令由相应的源文件(或相应子目录下的文件)编译得到。

$(OBJS):
    $(MAKE) -C cpu/$(CPU) $(if $(REMOTE_BUILD),$@,$(notdir $@))        //if $(REMOTE_BUILD),$@,$(notdir $@)中,REMOTE_BUILD为空,所以等效
$(notdir $@),$(notdir $@)为取文件函数,作用是去掉$@的路径,所以$(notdir $@)等效start.o,这条语句的作用是进入cpu/s3c64xx目录下编译start.S

$(LIBS):
    $(MAKE) -C $(dir $(subst $(obj),,$@))    //$(subst $(obj),,$@)为字符串处理函数,因为$(obj)为空,所以不对$@进行任何处理,dir为取$@的目录,所以
 $(MAKE) -C $(dir $(subst $(obj),,$@)) 所表示的意识是到相应的LIBS目标目录下执行make编译

$(SUBDIRS):
    $(MAKE) -C $@ all

//当所有的.o和.a文件都生成后,就剩下最后的链接了,这对应makefile如下几行

ALL = $(obj)u-boot.srec $(obj)u-boot.bin $(obj)System.map $(U_BOOT_NAND)

all: $(ALL)

$(obj)u-boot.hex: $(obj)u-boot
$(OBJCOPY) ${OBJCFLAGS} -O ihex $< $@

$(obj)u-boot.srec: $(obj)u-boot
$(OBJCOPY) ${OBJCFLAGS} -O srec $< $@

$(obj)u-boot.bin: $(obj)u-boot
$(OBJCOPY) ${OBJCFLAGS} -O binary $< $@
$(OBJDUMP) -d $< > $<.dis

$(obj)u-boot.img: $(obj)u-boot.bin
./tools/mkimage -A $(ARCH) -T firmware -C none \
-a $(TEXT_BASE) -e 0 \
-n $(shell sed -n -e 's/.*U_BOOT_VERSION//p' $(VERSION_FILE) | \
sed -e 's/"[ ]*$$/ for $(BOARD) board"/') \
-d $< $@

$(obj)u-boot.dis: $(obj)u-boot
$(OBJDUMP) -d $< > $@

$(obj)u-boot: depend version $(SUBDIRS) $(OBJS) $(LIBS) $(LDSCRIPT)
UNDEF_SYM=`$(OBJDUMP) -x $(LIBS) |sed  -n -e 's/.*\(__u_boot_cmd_.*\)/-u\1/p'|sort|uniq`;\
cd $(LNDIR) && $(LD) $(LDFLAGS) $$UNDEF_SYM $(__OBJS) \
--start-group $(__LIBS) --end-group $(PLATFORM_LIBS) \
-Map u-boot.map -o u-boot

//蓝色的代码的作用是链接得到ELF格式的U-Boot,最后转换为二进制格式的U-Boot.bin,S-Record格式U-Boot.srec。
//其中 LDFLAGS确定了连接方式 ,其代码如下所示,
/*
LDSCRIPT := $(TOPDIR)/board/$(BOARDDIR)/u-boot.lds
.........
LDFLAGS += -Bstatic -T $(LDSCRIPT) -Ttext $(TEXT_BASE) $(PLATFORM_LDFLAGS)    //在board/sumsung/smdk6410/config.mk下定义了TEXT_BASE = c7e00000
//u-boot.lds,TEXT_BASE = c7e00000指定了程序的布局,地址

*/
/*------------------------------------------------ Makefile结束------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ */
/*------------------------------------------------ U-Boot.lds ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ---------- */
u-boot.lds决定了u-boot可执行映像的连接方式,以及各个段的装载地址(装载域)和执行地址(运行域)。

U-Boot.lds文件如下所示:

OUTPUT_FORMAT("elf32-littlearm", "elf32-littlearm", "elf32-littlearm")    /*指定输出可执行文件是elf格式,32位ARM指令,小端*/
/*OUTPUT_FORMAT("elf32-arm", "elf32-arm", "elf32-arm")*/
OUTPUT_ARCH(arm)    /*指定输出可执行文件的平台为ARM*/
ENTRY(_start)    /*指定输出可执行文件的起始代码段为_start*/
SECTIONS        /*指定可执行image文件的全局入口点,通常这个地址都放在ROM(flash)0x0位置。必须使编译器知道这个地址,通常都是修改此处来完成*/
{    
. = 0x00000000;    /*;从0x0位置开始*/
. = ALIGN(4);        /*代码以4字节对齐*/
.text      :
{
 cpu/s3c64xx/start.o (.text)     /*代码的第一个代码部分*/  
 cpu/s3c64xx/s3c6410/cpu_init.o (.text)    //这部分代码都会放入4K代码区,如果从nand启动,初始化代码最好加入这里
 cpu/s3c64xx/onenand_cp.o (.text)
 cpu/s3c64xx/nand_cp.o (.text)
 cpu/s3c64xx/movi.o (.text)
 *(.text)                        /*其余代码段*/
 lib_arm/div0.o
}
. = ALIGN(4);
.rodata : { *(.rodata) }        /*只读数据段 ,所有的只读数据段都放在这个位置*/
. = ALIGN(4);             
.data : { *(.data) }        /*可读写数据段,所有的可读写数据段都放在这里*/
. = ALIGN(4);
.got : { *(.got) }            /*指定got段, got段式是uboot自定义的一个段, 非标准段*/

__u_boot_cmd_start = .;        /*把__u_boot_cmd_start赋值为当前位置, 即起始位置*/

.u_boot_cmd : { *(.u_boot_cmd) }                /*  u_boot_cmd段,所有的u-boot命令相关的定义都放在这个位置,因为每个命令定义等长,所以只要以
                                            __u_boot_cmd_start为起始地址 进行查找就可以很快查找到某一个命令的定义,并依据定义的命令指针调用相应的函数进行处理用户的任务*/

__u_boot_cmd_end = .;        /* u_boot_cmd段结束位置,由此可以看出,这段空间的长度并没有严格限制,用户可以添加一些u-boot的命令,最终都会在连接是存放在这个位置。*/

. = ALIGN(4);
.mmudata : { *(.mmudata) }
. = ALIGN(4);
__bss_start = .;        /*把__bss_start赋值为当前位置,即bss段的开始位置*/

.bss : { *(.bss) }
_end = .;                /*把_end赋值为当前位置,即bss段的结束位置*/

}


//cpu/s3c64xx/start.o (.text)   被放在程序的最前面,所以U-boot的入口点在 cpu/s3c64xx/start.S中。

总结:

    Makefile的编译流程。
    (1)首先编译cpu/s3c64xx/start.S,还可能编译cpu/$(CPU)下的其他文件。
    (2)然后,对平台相关的每个目录、以及通用的目录使用各自的Makefile生成相应的库。
    (3)将1、2步骤生成的.o、.a文件按照board/$(BOARDDIR)/config.mk文件中指定的代码段起始地址、board/$(BOARDDIR)/U-Boot.lds连接脚本进行连接。
    (4)第三步得到的ELF格式的U-Boot,后面Makefile还会将它转为二进制格式、S-Record格式。









参考资料:(这部分从网上复制过来的,对理解有参考意义

http://blog.csdn.net/qiaoliang328/article/details/5891913
http://bbs.csdn.net/topics/370251042

u-boot.lds文件诠释    
 
网上大部分u-boot.lds文件的分析大部分都是千遍一律,例如下面就是本人在网上找到的关于u-boot.lds的资料。
OUTPUT_FORMAT("elf32-littlearm", "elf32-littlearm", "elf32-littlearm")
/*指定输出可执行文件是elf格式,32位ARM指令,小端*/
OUTPUT_ARCH(arm)
/*指定输出可执行文件的平台为ARM*/
ENTRY(_start)
/*指定输出可执行文件的起始代码段为_start*/
SECTIONS
{
/*指定可执行image文件的全局入口点,通常这个地址都放在ROM(flash)0x0位置。必须使编译器知道这个地址,通常都是修改此处来完成*/
 . = 0x00000000;/*;从0x0位置开始*/
 . = ALIGN(4);/*代码以4字节对齐*/
 .text :
 {
  cpu/arm920t/start.o (.text) 
    /*代码的第一个代码部分*/  
  *(.text)
  /*下面依次为各个text段函数*/
 }
 . = ALIGN(4);
/*代码以4字节对齐*/
 .rodata : { *(SORT_BY_ALIGNMENT(SORT_BY_NAME(.rodata*))) }
 /*指定只读数据段*/
 . = ALIGN(4);
/*代码以4字节对齐*/
 .data : { *(.data) }
 . = ALIGN(4);
/*代码以4字节对齐*/
 .got : { *(.got) }
/*指定got段, got段是uboot自定义的一个段, 非标准段*/
 . = .;
 __u_boot_cmd_start = .;
/*把__u_boot_cmd_start赋值为当前位置, 即起始位置*/
 .u_boot_cmd : { *(.u_boot_cmd) }
 /*指定u_boot_cmd段, uboot把所有的uboot命令放在该段.*/
 __u_boot_cmd_end = .;
 /*把__u_boot_cmd_end赋值为当前位置,即结束位置*/
 . = ALIGN(4);
/*代码以4字节对齐*/
 __bss_start = .;
 /*把__bss_start赋值为当前位置,即bss段的开始位置*/
 .bss (NOLOAD) : { *(.bss) . = ALIGN(4); }
/*指定bss段,告诉加载器不要加载这个段*/
 __bss_end = .;
/*把_end赋值为当前位置,即bss段的结束位置*/
}
 
看完上面的解析思路本来应该是很清晰的,于是乎编译u-boot,查看一下System.map,
 
30100000 T _start
30100020 t _undefined_instruction
30100024 t _software_interrupt
30100028 t _prefetch_abort
3010002c t _data_abort
30100030 t _not_used
30100034 t _irq
30100038 t _fiq
 
发现 _start 的链接地址不是u-boot.lds中.text 的当前地址0x00000000,而是0x30100000,这就产生很多疑问了:
(1)     为什么u-boot.lds指定的 .text 的首地址不起作用?
(2)     0x30100000是什么地址,由谁指定.text的首地址是0x30100000的呢?
(3)     假如有其他动作改变了 .text 的首地址,那么该动作跟u-boot.lds的优先级又是怎么决定的呢?
其实这三个问题都在Makefile的LDFLAGS 变量和u-boot.lds 中找到答案。我们不妨试着修改一下u-boot.lds,把u-boot.lds修改成如下(红色字体部分为修改过部分):
OUTPUT_FORMAT("elf32-littlearm", "elf32-littlearm", "elf32-littlearm")
/*指定输出可执行文件是elf格式,32位ARM指令,小端*/
OUTPUT_ARCH(arm)
/*指定输出可执行文件的平台为ARM*/
ENTRY(_start)
/*指定输出可执行文件的起始代码段为_start*/
SECTIONS
{
/*指定可执行image文件的全局入口点,通常这个地址都放在ROM(flash)0x0位置。必须使编译器知道这个地址,通常都是修改此处来完成*/
 . = 0x30000000;/*;从0x0位置开始*/
 . = ALIGN(4);/*代码以4字节对齐*/
.rodata : { *(SORT_BY_ALIGNMENT(SORT_BY_NAME(.rodata*))) }
 . = ALIGN(4);
/*代码以4字节对齐*/
 .text :
 {
  cpu/arm920t/start.o (.text) 
    /*代码的第一个代码部分*/  
  *(.text)
  /*下面依次为各个text段函数*/
 } 
 /*指定只读数据段*/
 . = ALIGN(4);
/*代码以4字节对齐*/
 .data : { *(.data) }
 . = ALIGN(4);
/*代码以4字节对齐*/
 .got : { *(.got) }
/*指定got段, got段是uboot自定义的一个段, 非标准段*/
 . = .;
 __u_boot_cmd_start = .;
/*把__u_boot_cmd_start赋值为当前位置, 即起始位置*/
 .u_boot_cmd : { *(.u_boot_cmd) }
 /*指定u_boot_cmd段, uboot把所有的uboot命令放在该段.*/
 __u_boot_cmd_end = .;
 /*把__u_boot_cmd_end赋值为当前位置,即结束位置*/
 . = ALIGN(4);
/*代码以4字节对齐*/
 __bss_start = .;
 /*把__bss_start赋值为当前位置,即bss段的开始位置*/
 .bss (NOLOAD) : { *(.bss) . = ALIGN(4); }
/*指定bss段,告诉加载器不要加载这个段*/
 __bss_end = .;
/*把_end赋值为当前位置,即bss段的结束位置*/
}
 
上面对u-boot.lds主要做了两点修改
(1)     把0x00000000 改成 0x30000000。
(2)     把 .text 和 .rodata 存放的地址调换了位置。
重新编译 u-boot, 查看System.map
30000000 R version_string
30000028 r C.27.2365
.
.
.
30100000 T _start
30100020 t _undefined_instruction
.
.
.
从上面的System.map部分内容可以看出:
(1)     u-boot.lds设定的地址(0x00000000或0x30000000)是有效的。
(2)     .text的地址仍然是30100000
 
跟着我们查看Makefile中的LDFLAGS变量,发现一条指令
LDFLAGS += -Ttext $(TEXT_BASE)  其中TEXT_BASE 是在u-boot根目录的board文件夹的对应的开发板名字的子目录下的config.mk文件中定义的
TEXT_BASE = 0x30100000
看到这里我们应该明白为什么_start,也就是.text的首地址总是等于0x30100000了,在连接的时候ld命令会把参数-Ttext指定的地址赋给.text,所以.text在u-boot.lds中的默认地址(当前地址)不起作用了。

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