Mac下简单socket连接代码

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//  main.m

//  DMTCPClient

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//  Created by 无痕 on 16/3/23.

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//


#import <Foundation/Foundation.h>


#import <sys/socket.h>

#import <netinet/in.h>

#import <arpa/inet.h>

#import <unistd.h>


void connectToServer();


int main(int argc, const char * argv[]) {

    @autoreleasepool {

        // insert code here...

        NSLog(@"Hello, World!");

        connectToServer();

    }

    return 0;

}



#define MYPORT  9002

#define BUFFER_SIZE 1024


void connectToServer()

{

    ///定义sockfd

    int sock_cli = socket(AF_INET,SOCK_STREAM, 0);

    

    ///定义sockaddr_in

    struct sockaddr_in servaddr;

    memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));

    servaddr.sin_family = AF_INET;

    servaddr.sin_port = htons(MYPORT);  ///服务器端口

    servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");  ///服务器ip

    

    ///连接服务器,成功返回0,错误返回-1

    if (connect(sock_cli, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0)

    {

        perror("connect");

        exit(1);

    }

    //

    printf("连接服务器成功\n");

    char sendbuf[BUFFER_SIZE];

    char recvbuf[BUFFER_SIZE];

    printf("等待输入中\n");

    while (fgets(sendbuf, sizeof(sendbuf), stdin) != NULL)

    {

        printf("等待输入是否阻塞线程\n");

        send(sock_cli, sendbuf, strlen(sendbuf),0); ///发送

        printf("发送数据:%s\n", sendbuf);

        if(strcmp(sendbuf,"exit\n")==0)

        {

           printf("发送退出信息\n");

           break;

        }

        recv(sock_cli, recvbuf, sizeof(recvbuf),0); ///接收

        printf("接收数据:%s\n", sendbuf);

//        fputs(recvbuf, stdout);

        

        memset(sendbuf, 0, sizeof(sendbuf));

        memset(recvbuf, 0, sizeof(recvbuf));

    }

    

    close(sock_cli);

}


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