面向对象编程

java的核心思想就是OOP(面向对象编程)

初始面向对象

面向对象&面向过程

面向过程思想:

  • 步骤清晰简单,第一步做什么,第二部做什么...
  • 面向过程适合处理一些较为简单的问题

面向对象思想:

  • 物以类聚,分类的思维模式思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考,最后才对某个分类下的细节进行面向过程的思索
  • 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题

总结:

对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握,从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统,但是,具体到微观操作仍然需要面向过程的思路去处理

什么是面向对象

  • 面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)
  • 面向对象编程的本质:以类的方式组织代码,以对象的形式组织(封装)数据
  • 抽象
  • 三大特征:封装,继承,多态
  • 从认识的角度思考先有对象,后有类。对象:是具体的事物;类是抽象的,是对对象的抽象
  • 从代码运行角度考虑先有类,后有对象。类是对象的模板

方法回顾和加深

方法的定义

  • 修饰符
  • 返回类型

修饰符 返回值类型 方法名(...){

         //方法体

        return 返回值

}

  • break(跳出switch,结束循环)和return(结束方法,返回一个结果)区别
  • 方法名:注意规范就OK 见名知意
  • 参数列表:(参数类型,参数名)...
  • 异常抛出

方法的调用

  • 静态方法

  • 非静态方法

  • 形参和实参:实际参数和形式参数的类型要对应
  • 值传递和引用传递
//值传递
public class Demo04 {
    public static void main(String[] args) {
        int a=1;
        System.out.println(a);//1
        Demo04 .change(a) ;
        System.out.println(a);//
    }

    public static void change(int a){
        a=10;
    }
}
//引用传递:对象,本质还是值传递
public class Demo05 {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        System.out.println(person .name );//null

        Demo05 .change(person ) ;
        System.out.println(person .name );//my
    }

    public static void change(Person person){
        //Person是一个对象,指向--->Person person = new Person();这是一个具体的人,可以改变属性
        person .name ="my";
    }
}

//定义了一个Person类,有一个属性:name
class Person{
    String name;
}
  • this关键字

对象的创建分析

类与对象的关系

类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物

对象是抽象概念的具体实例

创建与初始化对象

  • 使用new关键字创建对象
  • 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用
  • 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的,并且构造器有以下两个特点
  1. 必须和类的名字相同
  2. 必须没有返回类型,也不能写void
  • 构造器必须要掌握
public class Person {
    //一个类即使什么都不写,也会存在一个方法

    //显示的定义构造器
    String name;
    int age;

    //实例化初始值
    //1.使用new关键字,本质是在调用构造器
    //2.用来初始化值
    public Person(){
        this.name ="my";
    }

    //有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显式定义
    public Person(String name){
        this.name =name ;
    }

    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
}


public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //new关键字实例化类一个对象
        Person person = new Person();
        System.out.println(person .name );
    }
}

注意点:

定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参构造

ait+insert生成构造函数的快捷键

面向对象三大特征

封装

设计程序要“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用

封装(数据的隐藏):通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏

属性私有:get/set

封装的意义:

  1. 提高数据的安全性,保护数据
  2. 隐藏代码的实现细节
  3. 统一接口
  4. 系统的可维护性增加了

继承

继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模

extends意思的“扩展”,子类是父类的扩展

java中类只有单继承,没有多继承

继承的定义:

  • 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类跟类之间的关系还有依赖、组合、聚合等
  • 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示
  • 父类和子类之间,从意义上讲应该具有"is a"的关系

object类

在java中,所有的类都默认直接或者间接继承Object类

super

super的注意点:

  1. super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
  2. super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中
  3. super和this不能同时调用构造方法

super和this的不同点:

thissuper
代表对象本身调用者这个对象代表父类对象的引用
前提没有继承也可以使用只能在继承条件下才可以使用
构造方法本类的构造父类的构造

方法重写

重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法

重写的特点:

  1. 方法名必须相同
  2. 参数列表必须相同
  3. 修饰符:范围可以扩大,但不能缩小    public>protected>default>private
  4. 抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能被扩大

重写:子类的方法和父类的必须要保持一致;方法体不同
为什么要重写:

  • 父类的功能,子类不一定需要,过不一定满足
  • alt+insert override;

多态

多态,即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式

一个对象的实际类型是确定的但可以指向对象的引用的类型有很多(父类,有关系的类)

注意:

  • 多态是方法的多态,属性没有多态性
  • 父类和子类,有联系        类型转换异常:ClassCasException
  • 存在条件:
    • 有继承关系
    • 子类重写父类方法
    • 父类引用指向子类对象    father f=new Son();
public class Person {
    public void run(){
        System.out.println("run");
    }
}
public class Student extends Person {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("son");
    }

    public void eat(){
        System.out.println("eat");
    }
}
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //一个对象的是实际类型是确定的
        //new Student() ;
        //new Person() ;

        //可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类

        //Student 能执行的方法都是自己的或者继承父类的
        Student s1 = new Student();
        //Person 父类型,可以指向子类,但是不能调用父类独有的方法
        Person  s2 = new Student();
        Object s3 = new Student() ;

        //对象能执行哪些方法,注意看左边,和右边关系不大
        ((Student) s2).eat() ;//子类重写了父类的方法,执行子类的方法
        s1.eat() ;
    }
}

instanceof

instanceof(类型转换) 引用类型

public class Person {
    public void run(){
        System.out.println("run");
    }
}
public class Student extends Person {
    public void go(){
        System.out.println("go");
    }
}
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //类型之间的转换:父  子
        //高                 低
        Person obj = new Student();

        //student 将这个类型转换为Student类型,我们就可以使用Student类型的方法了
        ((Student) obj).go() ;
    }
}

static关键字详解

匿名代码块

{

        //匿名代码块

}

静态代码块

static{

         //静态代码块

}

public class Person {
    //2.    赋初始值~
    {
        System.out.println("匿名代码块");
    }

    //1.    只执行一次
    static{
        System.out.println("静态代码块");
    }

    //3.
    public Person() {
        System.out.println("构造方法");
    }

    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        System.out.println("==============");
        Person person1 = new Person();
    }
}

输出结果:(静态代码是跟类一起加载的,只加载一次)

 用static修饰的变量称为静态变量,它可以直接用类名使用:类名.静态变量名

public class Student {
    private static int age;//静态变量
    private double score;//非静态变量

    public void run(){

    }
    public static void go(){

    }

    public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student();

        System.out.println(Student.age);//0
        System.out.println(s1.age);//0
        System.out.println(s1 .score );//0.0
    }
}

静态导入包

import static java.lang.Math.PI;
import static java.lang.Math.random;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(random() );
        System.out.println(PI );
    }
}

抽象类和接口

抽象类

abstract修饰符可以用来修饰方法,也可以用来修饰类。如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类

抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类就一定要声明为抽象类

抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的

抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的

子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类中没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类

抽象的抽象:就是约束

抽象类的特点:

  1. 不能new这个类,只能靠子类去实现它;就是约束
  2. 抽象类中可以写普通方法
  3. 抽象方法必须在抽象类中

接口

普通类

只有具体实现

抽象类具体实现和规范(抽象方法)都有!
接口只有规范!自己无法写方法~专业的约束! 约束和实现分离:面向接口编程

接口的本质是契约,是面向对象的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口

接口的作用:

  1. 接口就是约束
  2. 接口是定义一些方法,让不同的人实现
  3. 接口定义的方法都是抽象的,默认public abstract
  4. 接口定义的常量默认public static final
  5. 接口不能被实例化,接口中没有构造方法
  6. 接口使用implements实现多个接口
  7. 实现了接口的类就必须要重写接口中的方法

内部类和OOP实战

内部类:内部类就是在一个类的内部定义一个类

内部类的分类

  • 成员内部类
public class Outer {
    private int id=10;
    public void out(){
        System.out.println("这是外部类的方法");
    }

    public class Inner{
        public void in(){
            System.out.println("这是内部类的方法");
        }

        //获得外部类的私有属性
        public void getID(){
            System.out.println(id);
        }
    }
}
public static void main(String[] args) {
    //new
    Outer outer = new Outer();

    //通过这个外部类来实例化内部类
    Outer.Inner inner = outer.new Inner();
    inner .getID() ;//10
}
  • 静态内部类
  • 局部内部类
  • 匿名内部类
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中
        new Apple() .eat() ;

        UserService userService = new UserService() {

            @Override
            public void hello() {

            }
        };

    }
}

class Apple{
    public void eat(){
        System.out.println("1");
    }
}

interface UserService{
    void hello();
}
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