java的核心思想就是OOP(面向对象编程)
初始面向对象
面向对象&面向过程
面向过程思想:
- 步骤清晰简单,第一步做什么,第二部做什么...
- 面向过程适合处理一些较为简单的问题
面向对象思想:
- 物以类聚,分类的思维模式思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考,最后才对某个分类下的细节进行面向过程的思索
- 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题
总结:
对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握,从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统,但是,具体到微观操作仍然需要面向过程的思路去处理
什么是面向对象
- 面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)
- 面向对象编程的本质:以类的方式组织代码,以对象的形式组织(封装)数据
- 抽象
- 三大特征:封装,继承,多态
- 从认识的角度思考先有对象,后有类。对象:是具体的事物;类是抽象的,是对对象的抽象
- 从代码运行角度考虑先有类,后有对象。类是对象的模板
方法回顾和加深
方法的定义
- 修饰符
- 返回类型
修饰符 返回值类型 方法名(...){
//方法体
return 返回值
}
- break(跳出switch,结束循环)和return(结束方法,返回一个结果)区别
- 方法名:注意规范就OK 见名知意
- 参数列表:(参数类型,参数名)...
- 异常抛出
方法的调用
- 静态方法
- 非静态方法
- 形参和实参:实际参数和形式参数的类型要对应
- 值传递和引用传递
//值传递
public class Demo04 {
public static void main(String[] args) {
int a=1;
System.out.println(a);//1
Demo04 .change(a) ;
System.out.println(a);//
}
public static void change(int a){
a=10;
}
}
//引用传递:对象,本质还是值传递
public class Demo05 {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
System.out.println(person .name );//null
Demo05 .change(person ) ;
System.out.println(person .name );//my
}
public static void change(Person person){
//Person是一个对象,指向--->Person person = new Person();这是一个具体的人,可以改变属性
person .name ="my";
}
}
//定义了一个Person类,有一个属性:name
class Person{
String name;
}
- this关键字
对象的创建分析
类与对象的关系
类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物
对象是抽象概念的具体实例
创建与初始化对象
- 使用new关键字创建对象
- 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用
- 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的,并且构造器有以下两个特点
- 必须和类的名字相同
- 必须没有返回类型,也不能写void
- 构造器必须要掌握
public class Person {
//一个类即使什么都不写,也会存在一个方法
//显示的定义构造器
String name;
int age;
//实例化初始值
//1.使用new关键字,本质是在调用构造器
//2.用来初始化值
public Person(){
this.name ="my";
}
//有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显式定义
public Person(String name){
this.name =name ;
}
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
}
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//new关键字实例化类一个对象
Person person = new Person();
System.out.println(person .name );
}
}
注意点:
定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参构造
ait+insert生成构造函数的快捷键
面向对象三大特征
封装
设计程序要“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用
封装(数据的隐藏):通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏
属性私有:get/set
封装的意义:
- 提高数据的安全性,保护数据
- 隐藏代码的实现细节
- 统一接口
- 系统的可维护性增加了
继承
继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模
extends意思的“扩展”,子类是父类的扩展
java中类只有单继承,没有多继承
继承的定义:
- 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类跟类之间的关系还有依赖、组合、聚合等
- 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示
- 父类和子类之间,从意义上讲应该具有"is a"的关系
object类
在java中,所有的类都默认直接或者间接继承Object类
super
super的注意点:
- super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
- super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中
- super和this不能同时调用构造方法
super和this的不同点:
this | super | |
代表对象 | 本身调用者这个对象 | 代表父类对象的引用 |
前提 | 没有继承也可以使用 | 只能在继承条件下才可以使用 |
构造方法 | 本类的构造 | 父类的构造 |
方法重写
重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法
重写的特点:
- 方法名必须相同
- 参数列表必须相同
- 修饰符:范围可以扩大,但不能缩小 public>protected>default>private
- 抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能被扩大
重写:子类的方法和父类的必须要保持一致;方法体不同
为什么要重写:
- 父类的功能,子类不一定需要,过不一定满足
- alt+insert override;
多态
多态,即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式
一个对象的实际类型是确定的但可以指向对象的引用的类型有很多(父类,有关系的类)
注意:
- 多态是方法的多态,属性没有多态性
- 父类和子类,有联系 类型转换异常:ClassCasException
- 存在条件:
- 有继承关系
- 子类重写父类方法
- 父类引用指向子类对象 father f=new Son();
public class Person {
public void run(){
System.out.println("run");
}
}
public class Student extends Person {
@Override
public void run() {
System.out.println("son");
}
public void eat(){
System.out.println("eat");
}
}
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//一个对象的是实际类型是确定的
//new Student() ;
//new Person() ;
//可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类
//Student 能执行的方法都是自己的或者继承父类的
Student s1 = new Student();
//Person 父类型,可以指向子类,但是不能调用父类独有的方法
Person s2 = new Student();
Object s3 = new Student() ;
//对象能执行哪些方法,注意看左边,和右边关系不大
((Student) s2).eat() ;//子类重写了父类的方法,执行子类的方法
s1.eat() ;
}
}
instanceof
instanceof(类型转换) 引用类型
public class Person {
public void run(){
System.out.println("run");
}
}
public class Student extends Person {
public void go(){
System.out.println("go");
}
}
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//类型之间的转换:父 子
//高 低
Person obj = new Student();
//student 将这个类型转换为Student类型,我们就可以使用Student类型的方法了
((Student) obj).go() ;
}
}
static关键字详解
匿名代码块
{
//匿名代码块
}
静态代码块
static{
//静态代码块
}
public class Person {
//2. 赋初始值~
{
System.out.println("匿名代码块");
}
//1. 只执行一次
static{
System.out.println("静态代码块");
}
//3.
public Person() {
System.out.println("构造方法");
}
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
System.out.println("==============");
Person person1 = new Person();
}
}
输出结果:(静态代码是跟类一起加载的,只加载一次)
用static修饰的变量称为静态变量,它可以直接用类名使用:类名.静态变量名
public class Student {
private static int age;//静态变量
private double score;//非静态变量
public void run(){
}
public static void go(){
}
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
System.out.println(Student.age);//0
System.out.println(s1.age);//0
System.out.println(s1 .score );//0.0
}
}
静态导入包
import static java.lang.Math.PI;
import static java.lang.Math.random;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(random() );
System.out.println(PI );
}
}
抽象类和接口
抽象类
abstract修饰符可以用来修饰方法,也可以用来修饰类。如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类
抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类就一定要声明为抽象类
抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的
抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的
子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类中没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类
抽象的抽象:就是约束
抽象类的特点:
- 不能new这个类,只能靠子类去实现它;就是约束
- 抽象类中可以写普通方法
- 抽象方法必须在抽象类中
接口
普通类 | 只有具体实现 |
抽象类 | 具体实现和规范(抽象方法)都有! |
接口 | 只有规范!自己无法写方法~专业的约束! 约束和实现分离:面向接口编程 |
接口的本质是契约,是面向对象的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口
接口的作用:
- 接口就是约束
- 接口是定义一些方法,让不同的人实现
- 接口定义的方法都是抽象的,默认public abstract
- 接口定义的常量默认public static final
- 接口不能被实例化,接口中没有构造方法
- 接口使用implements实现多个接口
- 实现了接口的类就必须要重写接口中的方法
内部类和OOP实战
内部类:内部类就是在一个类的内部定义一个类
内部类的分类
- 成员内部类
public class Outer {
private int id=10;
public void out(){
System.out.println("这是外部类的方法");
}
public class Inner{
public void in(){
System.out.println("这是内部类的方法");
}
//获得外部类的私有属性
public void getID(){
System.out.println(id);
}
}
}
public static void main(String[] args) {
//new
Outer outer = new Outer();
//通过这个外部类来实例化内部类
Outer.Inner inner = outer.new Inner();
inner .getID() ;//10
}
- 静态内部类
- 局部内部类
- 匿名内部类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中
new Apple() .eat() ;
UserService userService = new UserService() {
@Override
public void hello() {
}
};
}
}
class Apple{
public void eat(){
System.out.println("1");
}
}
interface UserService{
void hello();
}