psp开发------按键识别

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1.创建testkey.c

#include <pspkernel.h>
#include <pspdebug.h>
#include <pspctrl.h>
#include <pspdisplay.h>

PSP_MODULE_INFO("Hello World", 0, 1, 1); 

#define printf pspDebugScreenPrintf

/* Exit callback */ 
int exit_callback(int arg1, int arg2, void *common) 
{ 
     sceKernelExitGame(); 
     return 0; 
} 

/* Callback thread */ 
int CallbackThread(SceSize args, void *argp) 
{ 
     int cbid; 
     cbid = sceKernelCreateCallback("Exit Callback", exit_callback, NULL); 
     sceKernelRegisterExitCallback(cbid); 
     sceKernelSleepThreadCB(); 
     return 0; 
} 

/* Sets up the callback thread and returns its thread id */ 
int SetupCallbacks(void) 
{ 
     int thid = 0; 
     thid = sceKernelCreateThread("update_thread", CallbackThread, 0x11, 0xFA0, 0, 0);
 if(thid >= 0) 
     { 
           sceKernelStartThread(thid, 0, 0);
     }
     return thid; 
} 

int main() 
{
	int counter = 0;
	int i = 0; 
	SceCtrlData pad;

	pspDebugScreenInit();
	SetupCallbacks();

	printf("Hello World! snail\n");
	printf("Press [X] To Start the Timer\n");

	while(1) 
	{
          sceCtrlReadBufferPositive(&pad, 1);	//获取按键值
          if(pad.Buttons & PSP_CTRL_CIRCLE)	
	  {
              break;
          }
	  printf("Press [O] To Stop the Timer\n");
          printf("Counter: %i\n", counter);
	  counter++;
 	  for(i=0; i<5; i++) 
	  {
              sceDisplayWaitVblankStart();
          }
	}
	
	pspDebugScreenClear();	//清除屏幕
	printf("Counter Finished.");
	printf("Final Count: %i", counter);

	sceKernelSleepThread();

	return 0;
}

2.写makefile

TARGET = testkey
OBJS = testkey.o

CFLAGS = -O2 -G0 -Wall
CXXFLAGS = $(CFLAGS) -fno-exceptions -fno-rtti
ASFLAGS = $(CFLAGS) 

EXTRA_TARGETS = EBOOT.PBP
PSP_EBOOT_TITLE = Hello World

PSPSDK=$(shell psp-config --pspsdk-path)
include $(PSPSDK)/lib/build.mak

3.make

snail@vm:snail3.testkey$ make
psp-gcc -I. -I/usr/local/pspdev/psp/sdk/include -O2 -G0 -Wall -D_PSP_FW_VERSION=150   -c -o testkey.o testkey.c
psp-gcc -I. -I/usr/local/pspdev/psp/sdk/include -O2 -G0 -Wall -D_PSP_FW_VERSION=150  -L. -L/usr/local/pspdev/psp/sdk/lib   testkey.o  -lpspdebug -lpspdisplay -lpspge -lpspctrl -lpspsdk -lc -lpspnet -lpspnet_inet -lpspnet_apctl -lpspnet_resolver -lpsputility -lpspuser -lpspkernel -o testkey.elf
psp-fixup-imports testkey.elf
mksfo 'Hello World' PARAM.SFO
psp-strip testkey.elf -o testkey_strip.elf
pack-pbp EBOOT.PBP PARAM.SFO NULL  \
		NULL NULL NULL  \
		NULL  testkey_strip.elf NULL
[0]        408 bytes | PARAM.SFO
[1]          0 bytes | NULL
[2]          0 bytes | NULL
[3]          0 bytes | NULL
[4]          0 bytes | NULL
[5]          0 bytes | NULL
[6]      75020 bytes | testkey_strip.elf
[7]          0 bytes | NULL
rm -f testkey_strip.elf
snail@vm:snail3.testkey$ 

4.测试


PSP SL大法,可以使PSP业也能想电脑一样有瞬间记录及保存的功能。 这是什么? ------------- 这是一个简单的插件从而有可能使用PSPStates实验Dark_AleX在PSP - 3000与CFW 5.03GEN-A或CFW的CFWEnabler3.10或更高 安装说明: --------------- 1 。下载压缩包,解压文件。复制seplugins文件夹至记忆棒根目录。 2 。复制“ pspstates.prx ”和“ SAVESTATE ”到“ seplugins ”文件夹 3 。复制“ pspstatespatch.prx ”从这个昔日的“ seplugins ”文件夹 4 。添加两行的“ game.txt ” : “ ms0 : / seplugins / pspstatespatch.prx 1 ”和“ ms0 : / seplugins / pspstates.prx 1 ” 5。关闭PSP,按R启动进入恢复模式,进入Plugins选项,激活pspstates.prx为Enabled。 6。目前此插件只在游戏中有效,在ps游戏和vsh中就不要想了。  注意:因为技术原因,不要在psp里有盘的情况下使用插件,恢复模式里的umd mode也不要设置成normal和OE模式。只对m33或者sony np9660模式下的游戏和自制软件有效。你可以在插件激活的情况下用umd,但是别使用插件。 使用说明:   存档:游戏中按HOME键,然后按R+ 上 下 左 右 ○ × △ □ START,9种组合可以存9个不同的档如下   R + 上 记忆棒中的seplugins/SAVESTATE/globalstate_u.bin   R + 下 记忆棒中的seplugins/SAVESTATE/globalstate_d.bin   R + 左 记忆棒中的seplugins/SAVESTATE/globalstate_l.bin   R + 右 记忆棒中的seplugins/SAVESTATE/globalstate_r.bin   R + 口 记忆棒中的seplugins/SAVESTATE/globalstate_q.bin   R + △ 记忆棒中的seplugins/SAVESTATE/globalstate_t.bin   R + × 记忆棒中的seplugins/SAVESTATE/globalstate_x.bin   R + ○ 记忆棒中的seplugins/SAVESTATE/globalstate_c.bin   R + START 记忆棒中的seplugins/SAVESTATE/globalstate_s.bin   读档:游戏中按home键,然后按L+ 上 下 左 右 ○ × △ □ START,9种组合可以读9个不同的档对应上面的存档。 存档过程:   1.psp游戏中按home键,在按home键出现的画面中按R加上下列9个按键之一,上 下 左 右 O X △ □ START。每一种组合代表一个存储格,也就是说最多可以存9个不同的档。目前存档没有对应性,即存档对应全部游戏而不是仅对应进行存档操作的游戏。   2.按完存档快捷键后,psp会进入休眠状态然后很快自动恢复。   3.恢复后有几秒钟的黑屏,不要担心。黑屏时间长短取决于你玩的游戏和cpu速度,这时程序在复制内存。   4.当黑屏结束后,你会看到记忆棒灯开始闪,内存文件被写入记忆棒。如果记忆棒质量好,写入过程很快的。   5.即时存档结束,该存档可以在继续游戏中或其他游戏中被读取。(条件是使用同一个记忆棒或者另外一个有同样游戏的记忆棒)   6.存档文件大小取决于游戏,是把36M的内存文件dump出来压缩而成。测试表明文件大小通常在10到20M之间,插件不会检测记忆棒剩余空间,所以要确保有足够空间存档。 读档过程:   1.游戏中按home键,然后按L+ 上 下 左 右 O X △ □ START,按键对应上面存档的按键。   2.然后记忆棒灯开始闪,好棒子这一过程很快就完了。   3.之后psp会进入休眠模式然后很快自动恢复。   4.屏幕会黑屏一段时间,但是比存档时的黑屏时间短多了。   5.当屏幕再次亮起,而且一切顺利的情况下,你的psp上就显示即时存档时的画面了。
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