【C++】类型转换

 

目录

一 C 强制类型转换

二 C++ 强制类型转换

1 static_cast

2 reinterpret_cast

3 const_cast

4 dynamic_cast

5 RTTI

1. typeid运算符

2. dynamic_cast运算符

3. 区分decltype

三 类型之间的关联性

1 C

2 CPP

1. 内置类型->自定义类型

 2. 自定义类型之间->内置类型

3. 自定义类型之间->自定义类型 


一 C 强制类型转换

在C语言中,如果赋值运算符左右两侧类型不同,或者形参与实参类型不匹配,或者返回值类型与 接收返回值类型不一致时,就需要发生类型转化,C语言中总共有两种形式的类型转换:隐式类型 转换和显式类型转换。

1. 隐式类型转化:编译器在编译阶段自动进行,能转就转,不能转就编译失败

2. 显式类型转化:需要用户自己处理

void Test()
{
	int i = 1;
	// 隐式类型转换
	double d = i;
	printf("%d, %f\n", i, d);

	int* p = &i;
	// 显示的强制类型转换
	int address = (int)p;
	printf("%x, %d\n", p, address);
}

缺陷: 转换的可视性比较差,所有的转换形式都是以一种相同形式书写,难以跟踪错误的转换

二 C++ 强制类型转换

标准C++为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符:

static_cast、reinterpret_cast、const_cast、dynamic_cast

1 static_cast

static_cast用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用 static_cast,但它不能用于两个不相关的类型进行转换

int main()
{
       // 建议规范,但是以前的还能用
       double d = 12.34;
       int a1 = static_cast<int>(d);
       cout << a1 << endl;

       int a2 = d;
       cout << a2 << endl;

       return 0;
}

2 reinterpret_cast

 reinterpret_cast操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换 为另一种不同的类型

int main()
{
	double d = 12.34;
	int a = static_cast<int>(d);
	cout << a << endl;

	// 对应的是以前的强制类型转换
	//int* p = static_cast<int*>(a); 报错
	int* p = reinterpret_cast<int*>(a);
	cout << p << endl;
}

3 const_cast

const_cast最常用的用途就是删除变量的const属性,方便赋值

int main()
{
	//const int a1 = 2; //-->不加 volatile  最后结果a1 还是2 
	volatile const int a1 = 2;// volatile 指出 a1 是随时可能发生变化的,每次使用它的时候必须从 a1 的地址中读取

	//int* p1 = (int*)&a1;
	int* p1 = const_cast<int*>(&a1);
	*p1 = 3;
	cout << a1 << endl;
	cout << *p1 << endl;

	return 0;
}

4 dynamic_cast

dynamic_cast用于将一个父类对象的指针 / 引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换)

向上转型:子类对象/指针 / 引用->父类指针 / 引用(不需要转换,赋值兼容规则)

向下转型:父类对象/指针 / 引用->子类指针 / 引用(用dynamic_cast转型是安全的)

注意:

1. dynamic_cast只能用于父类含有虚函数的类

2. dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回0

class A
{
public:
	virtual void f() {}

	int _a = 0;
};

class B : public A
{
public:
	int _b = 1;
};

void fun(A* pa)
{
	// 向下转换:父->子
	// pa指向子类对象,转回子类,是安全的
	// pa指向父类对象,转回子类,是不安全的,存在越界的风险问题

	// 不安全
	//B* pb = (B*)pa;

	//  pa指向子类对象,转回子类,正常转换
	//  pa指向父类对象,转回子类,转换失败
	B* pb = dynamic_cast<B*>(pa);
	if (pb)
	{
		cout << pb << endl;
		cout << pb->_a << endl;
		cout << pb->_b << endl;
	}
	else
	{
		cout << "转换失败" << endl;
	}
}

int main()
{
	A a;
	B b;

	fun(&a);
	fun(&b);

	return 0;
}

注意 强制类型转换关闭或挂起了正常的类型检查,每次使用强制类型转换前,应该仔细考虑是 否还有其他不同的方法达到同一目的,如果非强制类型转换不可,则应限制强制转换值的作用 域,以减少发生错误的机会。强烈建议:避免使用强制类型转换 

5 RTTI

RTTI:Run - time Type identification的简称,即:运行时类型识别。

C++通过以下方式来支持RTTI:

1. typeid运算符

#include <typeinfo>

class Base {};
class Derived : public Base {};

int main() {
	Base* p = new Derived();
	std::cout << typeid(*p).name() << std::endl; // 输出对象的实际类型
	delete p;
	return 0;
}

 

class Base { virtual void func() {}; };
class Derived : public Base {};

int main() {
	Base* p = new Derived();
	std::cout << typeid(*p).name() << std::endl; // 输出对象的实际类型
	delete p;
	return 0;
}

  • 没有虚函数时:如果 Base 类没有虚函数,编译器无法生成虚表(vtable),也就无法保存派生类的实际类型信息。因此,在没有虚函数的情况下,typeid(*p) 会返回 Base 的类型,而不会识别 p 实际指向的 Derived 类型。在没有多态的类层次中,typeid 只能得到指针或引用的静态类型(声明类型)。

  • 有虚函数时:如果 Base 包含虚函数,编译器会为每个派生类生成一个虚表,其中包含了派生类的类型信息。因此,typeid(*p) 可以利用虚表中的信息在运行时识别 p实际类型

2. dynamic_cast运算符

#include <iostream>

class Base {
    virtual void func() {} // 必须有虚函数才能使用 RTTI
};

class Derived : public Base {};

int main() {
    Base* p = new Derived();
    if (Derived* dp = dynamic_cast<Derived*>(p)) {
        std::cout << "Conversion succeeded." << std::endl;
    }
    else {
        std::cout << "Conversion failed." << std::endl;
    }

    Base* b = new Base();
    if (Derived* d = dynamic_cast<Derived*>(b)) {
        std::cout << "Conversion succeeded." << std::endl;
    }
    else {
        std::cout << "Conversion failed." << std::endl;
    }

    delete p;
    delete b;
    return 0;
}

b 实际上指向一个 Base 类型的对象,而不是 Derived 类型。因此,dynamic_cast<Derived*>(b) 不能成功,因为 b 不指向 DerivedDerived 的子类对象,这种情况下,dynamic_cast 返回 nullptr,导致 "Conversion failed." 的输出。

只有当 Base* 实际上指向一个 Derived 对象时,转换才会成功

3. 区分decltype

decltype 确实存在并且与 RTTI(运行时类型信息)不同。虽然它可以用来获取变量或表达式的类型,但它是在编译时进行类型推断的,而不是在运行时。

decltype 用于在编译时确定表达式或变量的类型。它不会在运行时检查对象的实际类型,而是直接返回其类型信息。在 C++ 中,可以使用 decltype 获取任意变量、表达式或函数返回值的静态类型。

class Base {
	virtual void func() {} 
};

class Derived : public Base {};

int main() {
	Derived d;
	Base* p = &d;

	decltype(p) newPtr; // newPtr 的类型是 Base*,而不是 Derived*
	std::cout << typeid(newPtr).name() << std::endl; // 输出 Base*

	// typeid 使用 RTTI 获取实际类型,返回 Derived 类型信息
	std::cout << typeid(*p).name() << std::endl; // 输出 Derived 类型

	return 0;
}

三 类型之间的关联性

 有一定关联的类型才可以互相转换

1 C

1 整形之间 隐式类型转换

2 整形和浮点数 隐式类型转换

3 bool和整形 bool和指针 隐式类型转换

4 指针和整形 强制类型转换

5 不同类型的指针之间  强制类型转换

int i = 1;
int* p = &i;
//double dd = (double)p; -->无法转换,他们之间没有关联

2 CPP

1. 内置类型->自定义类型

本质借助构造 隐式类型转换

class MyClass {
public:
    // 定义一个构造函数,接收一个 int 类型的参数
    MyClass(int value) : data(value) {} // 构造函数初始化 data

    void display() const {
        std::cout << "Data: " << data << std::endl;
    }

private:
    int data;
};

int main() {
    MyClass obj = 10; // 隐式类型转换:int -> MyClass
    obj.display();     // 输出:Data: 10
    return 0;
}

 2. 自定义类型之间->内置类型

本质要重载一个operator类型 隐式类型转换 如:下面的A

class A
{
public:
	operator int()
	{
		return _a1 + _a2;
	}
private:
	int _a1 = 1;
	int _a2 = 2;
};

int main ()
{
	A aa;
	int ii1 = aa;
	cout << ii1 << endl;

	int ii2 = int(aa);
	cout << ii2 << endl;

	return 0;
}

3. 自定义类型之间->自定义类型 

本质借助构造,隐式类型转换 如:initializer_list和容器

#include <iostream>
#include <vector>

class MyContainer {
public:
    MyContainer(std::initializer_list<int> init) {
        for (int i : init) {
            data.push_back(i);
        }
    }

    void display() const {
        for (int n : data) {
            std::cout << n << " ";
        }
        std::cout << std::endl;
    }

private:
    std::vector<int> data;
};

int main() {
    MyContainer container = {1, 2, 3};
    //当编译器遇到一个初始化列表(例如 {1, 2, 3})并且它被用来初始化容器类型时,会尝试查找一个可以接受 std::initializer_list 参数的构造函数。
    //如果找到了,就会隐式调用这个构造函数,将 initializer_list 转换为容器对象
    container.display();

    return 0;
}

总结: C++ 四种类型转换 掌握其用法就OK  对于关联性类型, 应该去记一下. 本节内容还是很简单, 希望大家喜欢. 谢谢大家!

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