unity3D之游戏账号和密码注册(使用xml文件存储游戏的账号和密码)

在unity3d中使用xml文件存储游戏的账号和密码,优点:方便查看者查看。
增删改查:代码如下

 //这个是打包安卓和pc端的设置路径
    //  DataPath = Application.persistentDataPath + @"\yangfufeng.xml";
    /// <summary>
    /// 注册账号和密码
    /// </summary>
    public void LoginAccountNumberAndPassWord()
    {
        //注册账号是否重号的判断
        bool isExit = false;
        //定义路径
        string path = Application.dataPath + "/Xml/xml_player.xml";
        //如果账号和密码有一个为空,则不能创建。
        if (accountNumber.text.Trim().ToString() != "" && passWord.text.Trim().ToString() != "")
        {
            //判断该路径下的文件是否存在
            if (!File.Exists(path))
            {

                XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument();
                //根节点创建
                XmlElement root = xmlDoc.CreateElement("Sign");
                XmlElement player = xmlDoc.CreateElement("player");
                player.SetAttribute("name", accountNumber.text);
                player.SetAttribute("passWord", passWord.text);

                xmlDoc.AppendChild(root);
                root.AppendChild(player);
                //保存xml文件(保存到的路径)
                xmlDoc.Save(path);
            }
            else
            {

                XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument();
                xmlDoc.Load(path);
                XmlNodeList nodelist = xmlDoc.SelectSingleNode("Sign").ChildNodes;
                foreach (XmlElement xe in nodelist)
                {
                    if (accountNumber.text.Trim().ToString() == xe.GetAttribute("name"))
                    {

                        return;
                    }

                }
                if (!isExit)
                {
                    XmlNode root = xmlDoc.SelectSingleNode("Sign");
                    XmlElement player = xmlDoc.CreateElement("player");
                    player.SetAttribute("name", accountNumber.text);
                    player.SetAttribute("passWord", passWord.text);
                    root.AppendChild(player);
                    //保存xml文件(保存到的路径)
                    xmlDoc.Save(path);
                }

            }
        }
    }
    /// <summary>
    /// 知道账号和密码,然后修改账号和密码
    /// </summary>
    public void AlterAccountNumberAndPassWord()
    {
        //定义路径
        string path = Application.dataPath + "/Xml/xml_player.xml";
        //判断要修改的xml文件是否存在
        if (File.Exists(path))
        {
            XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument();
            xmlDoc.Load(path);
            XmlNodeList nodeList = xmlDoc.SelectSingleNode("Sign").ChildNodes;
            foreach (XmlElement item in nodeList)
            {
                if (item.GetAttribute("name") == AlterAccountNumber.text.Trim().ToString() && item.GetAttribute("passWord") == AlterPassWord.text.Trim().ToString())
                {
                    item.SetAttribute("name", NormalAccountNumber.text.Trim().ToString());

                    item.SetAttribute("passWord", NormalPassWord.text.Trim().ToString());
                }
            }
            xmlDoc.Save(path);
        }
    }
    /// <summary>
    /// 删除账号
    /// </summary>
    public void DeleteAccountNumber()
    {
        //定义路径
        string path = Application.dataPath + "/Xml/xml_player.xml";
        if (File.Exists(path))
        {
            XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument();
            xmlDoc.Load(path);
            XmlNodeList nodeList = xmlDoc.SelectSingleNode("Sign").ChildNodes;
            foreach (XmlElement item in nodeList)
            {
                if (item.GetAttribute("name") == AlterAccountNumber.text.Trim().ToString() && item.GetAttribute("passWord") == AlterPassWord.text.Trim().ToString())
                {
                    item.RemoveAll();
                }
            }
            xmlDoc.Save(path);
        }
    }

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