Unity中动态创建文件夹

untiy中动态创建文件夹:
当我们新建一个工程时里面没有任何文件夹,为了界面看起来清晰,我们需要建几个特定文件夹,最简单的方法是在untiy中右键Asset一个一个的建,这样的新建有点太繁琐,接下来讲的是利用脚本新建文件夹(其中用到了编辑器拓展)
1:一般来说我们要建的文件夹有:Resources,Plugins,Editor,StreamigAssets,Scene,Scripts,Sprite等。
代码如下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

using UnityEditor;
using System.IO;
public class CreateFile{
[MenuItem(“Tools/CreateFolder”)]//需要引入命名空间using UnityEditor
public static void CreateFolder()
{
string path = Application.dataPath + “/”;
Directory.CreateDirectory(path + “Resources”);//需要引入命名空间 using System.Io
Directory.CreateDirectory(path + “Plugins”);
Directory.CreateDirectory(path + “StreamingAssets”);
Directory.CreateDirectory(path + “Editor”);
Directory.CreateDirectory(path + “Scenes”);
Directory.CreateDirectory(path + “Scripts”);
}
}
这个时候unity菜单栏就会有(Tools)选项,点进去,点击CreateFolder,文件夹创建成功了,但这个时候Asset下还是看不到这些文件夹,需要你刷新下页面,选中Asset–右键----Refresh,文件夹就显示出来了。
如下图:
这里写图片描述

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