一旦支持了鼠标功能,MF可研究的领域,似乎变得无穷无尽,这也许是我近几天一直陷于此中不能自拔的原因了。
有了鼠标即使没有键盘,我们也可以通过虚拟键盘完成输入工作。这个工作很有意义,也很有挑战性,因为这不是windows平台,也不是Dos平台,这是“一穷二白”的MF平台,所有的工作都得从头做起(实现绘制键盘,向有输入焦点控件发送按键信息,删除,添加字符等等功能)。
目前字符串不仅无法转换为数字,并且没有字符插入功能,所以这个函数也必须自己来实现,此外输入焦点光标也需要自己绘制,好了,先不说难处了,先看看最终成果。
![](https://p-blog.csdn.net/images/p_blog_csdn_net/yefanqiu/MF08012701.jpg)
这是一个文本输入实例,当文本框有输入焦点时,自动弹出输入面板。
![](https://p-blog.csdn.net/images/p_blog_csdn_net/yefanqiu/MF08012702.jpg)
虚拟键盘上的“Shift”键也是有效的,切换后可以输入符号和大写字母。
![](https://p-blog.csdn.net/images/p_blog_csdn_net/yefanqiu/MF08012703.jpg)
当文本框失去输入焦点的时候,虚拟键盘消失。
以上应用实现的代码如下:
//
个人信息
public class YFSelfInfo : YFDialog
{
YFLabel[] label=new YFLabel[3];
YFText[] text=new YFText[3];
string[] strLabelName = new string[] {"
姓名:"
,"
单位:"
,"
博客:"
};
public YFSelfInfo(string Title, int Left, int Top, int Width, int Height, YFWindowBase Parent): base(Title, Width, Height, Parent)
{
//-------------
for(int i=0;i<3;i++)
{
label[i] = new YFLabel(strLabelName[i], 20, ClientRect.Top + 10+30*i,40, 20);
Children.Add(label[i]);
text[i] = new YFText("", 70, label[i].Top, 140, 20);
text[i].Enter += new YFSoft.SPOT.Presentation.YFEventHandler(text_Enter);
text[i].Leave += new YFSoft.SPOT.Presentation.YFEventHandler(text_Leave);
Children.Add(text[i]);
}
}
//
获得输入焦点时显示输入面板
void text_Leave(object sender, EventArgs e)
{
HideInputPanel();
this.Height = SystemMetrics.ScreenHeight;
}
//
失去焦点时隐藏输入面板
void text_Enter(object sender, EventArgs e)
{
ShowInputPanel();
this.Height = this.InputPanelTop + 1;
}
//
主窗体鼠标信息
public override void OnMouseClick(object sender, MouseEventArgs e)
{
text_Leave(null, null); //
隐藏输入面板
base.OnMouseClick(sender, e);
}
}
用户程序是不是很简单?再看看我实现的一个记事本程序
![](https://p-blog.csdn.net/images/p_blog_csdn_net/yefanqiu/MF08012704.jpg)
正在输入界面
![](https://p-blog.csdn.net/images/p_blog_csdn_net/yefanqiu/MF08012705.jpg)
菜单功能支持
相关代码如下:
//
记事本
public class YFNote : YFDialog
{
YFText text;
public YFNote(string Title,int Left, int Top, int Width, int Height, YFWindowBase Parent)
: base(Title, Width, Height, Parent)
{
text = new YFText("", ClientRect.Left, ClientRect.Top, ClientRect.Width, ClientRect.Height);
text.BorderStyle = BorderStyle.None;
text.Align = false;
text.Enter += new YFSoft.SPOT.Presentation.YFEventHandler(text_Enter);
text.Leave += new YFSoft.SPOT.Presentation.YFEventHandler(text_Leave);
Children.Add(text);
this.Left = Left;
this.Top = Top;
Menu.AddItem(new MenuItem("
新建"
));
Menu.AddItem(new MenuItem("
保存"
));
Menu.AddItem(new MenuItem("-"));
Menu.AddItem(new MenuItem("
退出"
));
}
//
获得输入焦点时显示输入面板
void text_Leave(object sender, EventArgs e)
{
HideInputPanel();
this.Height = SystemMetrics.ScreenHeight;
text.Height = ClientRect.Height;
}
//
失去焦点时隐藏输入面板
void text_Enter(object sender, EventArgs e)
{
ShowInputPanel();
this.Height = this.InputPanelTop+1;
text.Height = ClientRect.Height;
}
//
主窗体鼠标信息
public override void OnMouseClick(object sender, MouseEventArgs e)
{
text_Leave(null, null); //
隐藏输入面板
base.OnMouseClick(sender, e);
}
//
菜单
public override void OnMenuClick(MenuEventArgs e)
{
switch (e.Text)
{
case "
新建"
:
text.Text = "";
break;
case "
保存"
:
MessageBox("
不好意思,暂时没有保存功能"
,"
记事本"
, MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Warning);
break;
case "
退出"
:
Close();
break;
}
base.OnMenuClick(e);
}
}
程序也超简单,但功能还是蛮强大的,我们下面看看虚拟键盘的相关代码,实现思路和鼠标功能一样,也是直接借助基类的虚拟函数,向指定的窗体和控件发送按键消息。
核心代码如下:
public
void TransactKey(KeyState state, object sender, MouseEventArgs e)
{
//
向控件发送按键消息
if (this.Parent != null)
{
Keys key = Keys.None;
int keyValue=0;
char _char = (char)0;
YFButton b = (YFButton)sender;
if (b.Text == "" || b.Text=="En" || b.Text=="Cn") return;
Button btn = Button.None;
switch (b.Text)
{
case "Tab":
key = Keys.Tab;
break;
case "Caps":
key = Keys.CapsLock;
break;
case "Shift":
key = Keys.Select;
break;
case "Ent":
key = Keys.Enter;
btn = Button.Select;
break;
case "Esc":
key = Keys.Escape;
break;
case "Ins":
key = Keys.Insert;
break;
case "Del":
key = Keys.Delete;
break;
case "Menu":
key = Keys.Menu;
btn = Button.Menu;
break;
case "
↑"
:
key = Keys.Up;
btn = Button.Up;
break;
case "
←"
:
key = Keys.Left;
btn = Button.Left;
break;
case "
↓"
:
key = Keys.Down;
btn = Button.Down;
break;
case "
→"
:
key = Keys.Right;
btn = Button.Right;
break;
case "<-":
key = Keys.Back;
btn = Button.Back;
break;
default:
_char = b.Text[0];
key = (Keys)b.Name[0];
break;
}
keyValue = (int)key;
//
向当前有输入焦点的窗口发送系统按键消息
if (btn!= Button.None)
{
if ((state & KeyState.Down) > 0) Parent.GetFocus().OnButtonDownEx(new ButtonEventArgs(null, null, new TimeSpan(), btn));
if ((state & KeyState.Up) > 0) Parent.GetFocus().OnButtonUpEx(new ButtonEventArgs(null, null, new TimeSpan(), btn));
}
//
获得输入焦点的控件
YFControl c = this.Parent.Children.GetFocus();
if (c != null)
{
if ((state & KeyState.Down) > 0) c.OnKeyDown(sender, new KeyEventArgs(key, keyValue, button[41].Checked, button[28].Checked, button[55].Checked));
if ((state & KeyState.Press) > 0 && _char != (char)0) c.OnKeyPress(sender, new KeyPressEventArgs(_char));
if ((state & KeyState.Up) > 0) c.OnKeyUp(sender, new KeyEventArgs(key, keyValue, button[41].Checked, button[28].Checked, button[55].Checked));
}
//
父窗体要求接收按键消息
if (Parent.KeyPreview)
{
if ((state & KeyState.Down) > 0) Parent.OnKeyDown(Parent, new KeyEventArgs(key, keyValue, button[41].Checked, button[28].Checked, button[55].Checked));
if ((state & KeyState.Press) > 0 && _char != (char)0) Parent.OnKeyPress(Parent, new KeyPressEventArgs(_char));
if ((state & KeyState.Up) > 0) Parent.OnKeyUp(Parent, new KeyEventArgs(key, keyValue, button[41].Checked, button[28].Checked, button[55].Checked));
}
}
}
以上仅仅实现的是英文输入,中文输入怎么做?似乎要困难的多,此外粘贴、复制功能要不要做?总之有很多很多的东西值得我们去探索去实现,这一切,似乎我们在走Microsoft的老路,要在MF平台上实现一个Micro Windows!说到这我想到一个笑话,有一个人给上帝进行打赌说他也能造人。上帝问他,你怎么做,他说,我先用泥土捏一个…,“等等,”上帝打断了他,“你要用你自己的泥土”。