【.Net MF网络开发板研究-04】Socket编程之服务端

        前几篇文章介绍了Http相关的应用,其实从技术角度而言,应该先介绍Socket编程,然后再介绍Http,毕竟Http是用Socket相关函数编程实现的。

        .NET Micro Framework的Socket函数和桌面版.NET Framework中的函数完全兼容,换句话说,就是用.NET Micro Framework编写的Socket程序直接用桌面版的.NET Framework进行编译运行是完全没有问题的。但是反之则不一定可以,因为.NET Micro Framework提供的函数是最基本的,去掉了一些实现同样功能的重载函数。

        官方示例中包含了SocketServer,我们在《IP地址设定及简单web演示》文章中的示例其实就是在这个官方示例的基础上进行改进的,它用Socket实现了最简单的Web应用,在IE浏览器中访问会出现如下网页。

       

        不过,我们这个示例要比它复杂一些(也是在官方示例的基础上进行功能拓展),用我们PC端编好的Socket客户端程序和它去连接,并进行直接的数据交互,这样就比较容易明了Socket的通信过程了。

        为了便于在LCD屏上显示信息,我们需要引用我提供的System.TinyGUI库(当然也可以用WPF技术在LCD屏上显示信息,不过如果你真的要这样去做的话,你会发现好麻烦的),关于System.TinyGUI库,我们在《为Cortex-M3打造轻量级TinyGUI》、《TinyGUI绘图示例》、《TinyGUI位图显示》和《让TinyGUI库支持模拟器》等文章中均有详细的介绍,该库的下载地址:http://www.sky-walker.com.cn/MFRelease/library/System.TinyGUI.rar

         该下载包里含有TinyGUI的示例代码和说明文档,所以我们这里就不多说了。

         用Socket建立一个基于Socket的TCP服务器,代码如下(来自于官方示例代码):

        Socket server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

        IPEndPoint localEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, c_port);

        server.Bind(localEndPoint);

        server.Listen(Int32.MaxValue);

        while (true)

       {

         // Wait for a client to connect.

         Socket clientSocket = server.Accept();

          // Process the client request.  true means asynchronous.

           new ProcessClientRequest(clientSocket, true);

       }

     我们把官方示例中的如下代码:

    // Return a static HTML document to the client.

    String s ="HTTP/1.1 200 OK\r\nContent-Type: text/html; charset=utf-8\r\n\r\n<html><head><title>.NET Micro Framework Web Server</title></head>" +                       "<body><bold><a href=\"http://www.microsoft.com/netmf/\">Learn more about the .NET Micro Framework by clicking here</a></bold></body></html>";

    m_clientSocket.Send(Encoding.UTF8.GetBytes(s));

     修改为:

    byte[] bytData = new byte[bytesRead];

    Array.Copy(buffer, bytData, bytData.Length);

    string s = new string(System.Text.UTF8Encoding.UTF8.GetChars(bytData));

    System.TinyGUI.Graphics.Print(s); //显示当前接收的数据

    m_clientSocket.Send(bytData);     //把接收的数据直接返回

      此外还要对这个代码加上While循环,否则它就只接收一次数据,就返回了。

      好了,对代码进行编译,部署到开发板中并运行。

      这里,我们就不现编写TCP client代码了,直接用我已经编写好的工具进行测试即可,下载地址如下:http://www.sky-walker.com.cn/MFRelease/Tools/YFTCPClient.rar

      运行后,我们填写好开发板的地址和端口号,然后和开发板进行通信测试,测试的效果图如下:

    

      可以看到,我们发出什么,则开发板原样返回什么。

     开发板LCD屏上,也显示了相应的接收到的数据,如下图:

   

      下一篇文章,我们将介绍Socket之客户端代码的编写。

 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

本文源码:http://www.sky-walker.com.cn/MFRelease/Sample/YFMFSocketServer.rar

MF简介:http://blog.csdn.net/yefanqiu/article/details/5711770

官方网站:http://www.sky-walker.com.cn/

评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值