设计模式之享元模式

本文详细介绍了享元模式如何通过共享技术减少内存消耗,以坦克大战中的墙和草丛为例,展示了如何通过定义final Tree和TreeNode,配合TreeFactory实现对象复用。通过TreeFactory的缓存机制,确保了当树对象不变时,只创建一次,节省资源。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  • 模式定义

运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象

  • 优点

如果系统有大量类似的对象,可以节省大量的内存及CPU资源

  • 举例

比如说坦克大战小游戏中的墙或者草丛,每一个墙或者草丛都是一样的,如果我们大量创建对象的话内存占用不可想想。这时候就可以用到享元模式。

首先,我们来定义墙或者树,

class Tree{
    private final String name;
    private final String data;

    public Tree(String name, String data) {
        System.out.println(name+"tree created ....");
        this.name = name;
        this.data = data;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public String getData() {
        return data;
    }
}

这里要是final形式的来保证我们线程安全,然后定义他的坐标:

class TreeNode{
    private int x;
    private int y;
    private Tree tree;

    public TreeNode(int x, int y, Tree tree) {
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.tree = tree;
    }

    public int getX() {
        return x;
    }

    public void setX(int x) {
        this.x = x;
    }

    public int getY() {
        return y;
    }

    public void setY(int y) {
        this.y = y;
    }

    public Tree getTree() {
        return tree;
    }

    public void setTree(Tree tree) {
        this.tree = tree;
    }
}

最后需要一个工厂方法来创建tree,这里就是运用到享元模式,我自己的理解是类似spring的一级缓存,

class TreeFactory{
    private static Map<String,Tree> map = new ConcurrentHashMap<>();

    public static Tree getTree(String name,String data){
        if(map.containsKey(name)){
            return map.get(name);
        }
        Tree tree = new Tree(name,data);
        map.put(name,tree);
        return tree;
    }
}

好了,我们来看看测试结果:

public class FlyWeightTest {
    public static void main(String[] args) {
        TreeNode treeNode1=new TreeNode(12,23,TreeFactory.getTree("xxx","ooo"));
        TreeNode treeNode2=new TreeNode(24,27,TreeFactory.getTree("xxx","ooo"));
    }
}

不管我们创建多少treeNode,只要其中的tree不变,tree都只会创建一次。

  • 源码中的应用

String,Integer,Long...

com.sun.org.apache.bcel.internal.generic.InstructionConstants

 

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