C++自学之路(第二节)

数组

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一维数组

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下图运行结果,我们可以看到哪些地址是一样的
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数组元素逆置
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冒泡排序
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二维数组

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二维数组的数组名:
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从结果观察,行与行之间的地址隔了多少个int??
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函数

函数的定义
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函数的调用
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值传递
简言之,形参和实参是两块不同的内存区域,值传给形参后只是形参的值交换了,实参并没有交换!!
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原理
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函数的声明
如果不写函数声明,当函数定义写在main方法之后的话,程序执行到main中的函数调用,发现并没有相应的函数定义,因为程序是从上到下执行的,所以我们要在main前先声明有这个函数!!
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函数的分文件编写
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指针

指针定义
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指针类型所占空间
所有的指针类型在x64(64位)下是8字节,在x86(32位)是4字节。
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空指针和野指针
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const修饰指针
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指针和数组
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指针和函数
地址传递可以修改实参的值
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指针,数组,函数综合使用
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结构体

简言之,就是定义用户自定义类型,比如说学生类型,然后学生类型里面又可以包含很多属性!访问属性用变量名.属性名
结构体定义
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结构体数组
简言之,就是创建用户自定义类型的一个数组,比如学生类型数组,里面放三个学生,分别对三个学生的属性进行初始化或赋值!
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结构体类型指针
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结构体嵌套结构体
简言之,学生类型的结构体除了包含学生自身的普通属性,它还可以包含结构体类型,也就是包含一个老师类型的属性,表示该学生的老师是谁。
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结构体做函数参数
同理值传递不会改变实参,地址传递会改变。
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结构体中使用const
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如果函数参数传递的是结构体类型变量,那么是将实参里面包含的所有内容拷贝一个副本,这消耗太大,而参数是结构体指针的话,不管该结构体类型包含多少属性,他都只占四个字节,我们只需用指针去读写实参里面的值即可。

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