这次的任务是制作一个粒子光环
首先需要创建一个粒子系统,粒子系统参数设置如下
为了让粒子呈环状分布,我们需要设置其最大和最小半径,还需要设定粒子的数量
public int particleNum = 10000;
public float minRadius = 7.0f;
public float maxRadius = 10.0f;
通过两个float数组记录粒子所处的半径和角度,从而唯一确定某个粒子的位置
public float[] particleAngle;
public float[] particleR;
下面这部分Start函数中的代码在实现粒子环状分布的同时,实现了粒子集中与环的中间而内圈及外圈的分布比较分散
for (int i = 0; i < particleNum; i++) {
float midRadius = (maxRadius + minRadius)/2;
float rate1 = Random.Range(1.0f, midRadius / minRadius);
float rate2 = Random.Range(midRadius / maxRadius, 1.0f);
particleR[i] = Random.Range(minRadius*rate1, maxRadius*rate2);
particleAngle[i] = Random.Range(0.0f, 360.0f);
float rad = particleAngle[i] / 180 * Mathf.PI;
particleRing[i].position = new Vector3(particleR[i] * Mathf.Cos(rad), particleR[i] * Mathf.Sin(rad), 0.0f);
}
除了初始化粒子的位置,还需要在Update函数中不断更新其位置使粒子动起来,通过索引将粒子分为两部分,第一部分顺时针