Unity3DGame学习笔记:背包系统(homework10)

本次作业的任务是使用UI制作一个背包系统

首先要制作一个静态的场景

游戏对象如下


其中Bag是新建的空对象,在里面创建9个按钮,下面是Bag和其按钮的参数设置



Equipment为装备栏,在里面创建3个按钮,下面是装备栏和其按钮的参数设置



Random是一个按钮,用于重新生成装备栏中的装备

再加上人物预设(从Asset Store上下载),摄像机,粒子系统,背景图片

下面是UI Camera的参数设置


以及Hero Camera的参数设置,人物预设设置为HeroCamera的child


调整相应位置后可得到如下的场景

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