Unity3DGame学习笔记:打靶游戏(homework6)

本文介绍了Unity3D中实现打靶游戏的详细过程,包括游戏规则、风力系统、箭与靶的碰撞检测。通过UserGUI类检测鼠标点击,SceneController类控制场景,WindController类生成随机风力,Factory类管理箭的生命周期和分数计算。文章特别指出,使用OnTriggerEnter代替OnCollisionEnter进行碰撞检测,以解决靶子厚度小导致的检测延迟问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

UML图:


规则说明:

靶分为6环,由内而外射中得分分别为10,8,6,4,2,1

游戏仅一轮,可无限射箭

仅在左右方向上具有风力

实现效果:


大致思路:

与飞碟游戏很相似,仅是增添了箭和靶子的碰撞,并在箭射中靶子时将其刚体属性去除实现箭插在靶子上

UserGUI类:

该类中主要负责检测鼠标的点击,根据鼠标点击得到射线确认箭射出去的方向

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class UserGUI : MonoBehaviour {
	SceneController MySceneController;

	void Start () {
		MySceneController = (SceneController)FindObjectOfType (typeof(SceneController));
	}

	void Update () {
		if (Input.GetButtonDown ("Fire1")) {
			Debug.Log ("mouse down");

			//get the direction of sending an arrow
			Ray mouseRay = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);
			MySceneController.sendArrow (mouseRay.direction);
		}
	}

	void OnGUI() {

		//the style of text
		GUIStyle fontStyle = new GUIStyle ();
		fontStyle.normal.textColor = new Color (230, 231, 158);
		fontStyle.fontSize = 20;

		GUI.Label (new Rect (100, 120, 400, 200), "Your Score: " + MySceneController.getScore (), fontStyle);
		if (MySceneController.getWind () < 0) {
			GUI.Label (new Rect (270, 120, 400, 200), "Wind: " + (-MySceneController.getWind ()) + " <<", fontStyle);
		}
		else if (MySceneController.getWind () > 0) {
			GUI.Label (new Rect (270, 120, 400, 200), "Wind: " + ">> " + MySceneController.getWind (), fontStyle);
		}
		else {
			GUI.Label (new Rect (270, 120, 400, 200), "Wind: " + MySceneController.getWind (), fontStyle);
		}
	}
}


SceneController类:

该类中通过调用WindController和Factory中的方法,实现对于场景的控制

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