C#中绘制三维模型的方法——面面拉伸

C#中绘制三维模型的方法——面面拉伸

绘制三维模型时,先根据点画出面,通过面与面之间的连接绘制出形体。适用于一些不规则的形体绘制,比如四棱锥,先计算出上下底面点的坐标,即可以使用面面拉伸绘制出四棱锥。

      //初始化面容器
            List<CurveVector> curves = new List<CurveVector>();
            //初始化点容器并定义连接点
            List<DPoint3d> points1 = new List<DPoint3d>() { pnt1, pnt2, pnt3, pnt4, pnt5, pnt6, pnt7, pnt8 };
            List<DPoint3d> points2 = new List<DPoint3d>() { pnt1_, pnt2_, pnt3_, pnt4_, pnt5_, pnt6_, pnt7_, pnt8_ };
            //根据连接点绘制第一个面
            CurveVector curve1 = CurveVector.CreateLinear(points1, CurveVector.BoundaryType.Outer, false);
            //根据连接点绘制第二个面
            CurveVector curve2 = CurveVector.CreateLinear(points2, CurveVector.BoundaryType.Outer, false);
            //将绘制的面放到面容器里
            curves.Add(curve1);
            curves.Add(curve2);
            //转换为拉伸工具需要的类型
            DgnRuledSweepDetail date = new DgnRuledSweepDetail(curves, true);
            //拉伸形体
            SolidPrimitive sweepsolid = SolidPrimitive.CreateDgnRuledSweep(date);
            //将类型转化为Element
            Bentley.DgnPlatformNET.Elements.Element sweepelement = Bentley.DgnPlatformNET.Elements.DraftingElementSchema.ToElement(Bentley.MstnPlatformNET.Session.Instance.GetActiveDgnModel(), sweepsolid, null);

            //将element类型转化为elementholder
            //elementholder sweepelementholder = jyx_zyjc_clr.publicmethod.converttoelementholder(sweepelement.elementhandle);

            //holder.add(sweepelementholder);//添加形体
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