堆是一棵完全二叉树,使用数组实现堆,堆分为两种:

  • 最大堆:父节点大于任意子节点(因此堆顶为最大值)
  • 最小堆:父节点小于任意子节点(因此堆顶为最小值)

对于第i个节点(i从0开始计数):

  • 父节点:(i-1)/2
  • 左子节点:2i+1
  • 右子节点:2i+2

若包含sz个节点,则第一个非叶子节点的序号为(sz - 2) / 2

插入节点

插入节点时,进行下列操作:

  1. 将元素添加到数组末尾;(相当于叶节点接入堆中)
  2. 和父节点进行比较,如果大于父节点(以最大堆为例),则与父节点交换,一直比较交换到根节点
/********************************************
 * 向堆中插入元素
 *  hole:新元素所在的位置
 ********************************************/
template <class value>
void _push_heap(vector<value> &arr,int hole){
    value v = arr[hole]; //取出新元素,从而产生一个空洞
    int parent = (hole - 1) / 2;
    //建最大堆,如果建最小堆换成 arr[parent] > value
    while(hole > 0 && arr[parent] < v){
        arr[hole] = arr[parent];
        hole = parent;
        parent = (hole - 1) / 2;
    }
    arr[hole] = v;
}

删除堆顶

删除实际上是将堆顶元素移入数组末尾,并不是真的删除。删除节点时,进行下列操作:

  1. 保存数组末尾元素(存如临时变量v),将堆顶元素存入数组末尾
  2. 将原来堆顶元素的两个子节点中较大的一个移入堆顶(以最大堆为例),填补空缺,此时产生新的空缺,继续此步骤,直到空缺为一个叶子节点
  3. v中存储的值移到空缺叶子节点的位置
  4. 对上一步中的新叶子节点完成向上比较交换操作
/********************************************
 * 删除堆顶元素
 ********************************************/
template <class value>
void _pop_heap(vector<value> &arr,int sz)
{
    value v = arr[sz - 1];
    arr[sz - 1] = arr[0];
    --sz;
    int hole = 0;
    int child = 2 * (hole + 1); //右孩子
    while(child < sz){
        if(arr[child] < arr[child - 1])
            --child;
        arr[hole] = arr[child];
        hole = child;
        child = 2 * (hole + 1);
    }
    if(child == sz){
        arr[hole] = arr[child - 1];
        hole = child - 1;
    }
    arr[hole] = v;
    _push_heap(arr,hole);
}

建堆

  • 堆的大小固定(且所有元素已知):按“序号从大到小”的顺序遍历所有非叶子节点,将这些节点与左右子节点较大者(以最大堆为例)交换,执行siftdown一直到叶子节点,因此,每遍历到一个节点时,其左子树和右子树都已经是最大堆,只需对当前节点执行siftdown操作
  • 堆的大小未知(如数据流):可以通过插入操作来构建堆
/********************************************
 * 建堆
 *  sz:删除堆顶元素后的大小
 *  v: 被堆顶元素占据的位置原来的元素的值
 ********************************************/
template <class value>
void _make_heap(vector<value> &arr)
{
    int sz = arr.size();
    int parent = (sz - 2) / 2;
    while(parent >= 0){
        int hole = parent;
        int child = 2 * (hole + 1); //右孩子
        value v = arr[hole];
        while(child < sz){
            if(arr[child] < arr[child - 1])
                --child;
            arr[hole] = arr[child];
            hole = child;
            child = 2 * (hole + 1);
        }
        if(child == sz){
            arr[hole] = arr[child - 1];
            hole = child - 1;
        }
        arr[hole] = v;
        _push_heap(arr,hole);
        --parent;
    }
}

复杂度

  • 插入节点:时间复杂度为O(logn)
  • 删除堆顶:时间复杂度为O(logn)
  • 建堆
    • 堆的大小固定(且所有元素已知):每个siftdown操作的最大代价是节点被向下移动到树底的层数。在任意一棵完全二叉树中,大约有一半的节点是叶节点,因此不需要向下移动。四分之一的节点在叶节点的上一层,这样的节点最多只需要移动一层。每向上一层,节点的数目就为前一层的一般,而子树高度加1,因此移动层数加一。时间复杂度为O(n)
    • 堆的大小未知(如数据流):由于插入节点的时间代价为O(logn),对于n个元素,每个执行一次插入操作,所以时间复杂度为O(nlogn)
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