c++23种设计模式

设计模式

设计模式(Design Pattern)代表了最佳的实践,在面向对象的编程中被很多老鸟们反复使用。使用设计模式有很多好处:

  • 可重用代码
  • 保证代码可靠性
  • 使代码更易被他人理解

设计模式六大原则

  • a. 单一职责原则:就一个类来说,应该只有一个引起它变化的原因
    一个类做一件事情,避免职责过多。比如这种情况是不太好的,在一个 Activity中既有 bean 文件,又有 http 请求,还有 adapter 等等,这就导致我们需要修改任何一个东西的时候都会导致 Activity 的改变,这样一来就有多个引起它变化的原因,不符合单一职责原则

  • b. 开放封闭原则:类,模块,函数应该是可以扩展的,但是不可以修改

对于扩展是开放的,对于修改是封闭的。尽量做到面对需求的改变时,我们的代码能保持相对稳定,通过扩展的方式应对变化,而不是修改原有代码实现

  • c. 里氏替换原则:所有引用基类的地方,必须可以透明的时候其子类的对象

里氏替换原则是实现开放封闭原则的重要方式之一,我们知道,使用基类的地方都可以使用子类去实现,因为子类拥有基类的所有方法,所以在程序设计中尽量使用基类类型对对象进行定义,在运行时确定子类类型。

  • d. 依赖倒置原则:高层模块不应该依赖于底层模块,两者都应该依赖于抽象,抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象

依赖倒置原则针对的是模块之间的依赖关系,高层模块指调用端,底层模块指具体的实现类,抽象指接口或抽象类,细节就是实现类。该原则的具体表现就是模块间的依赖通过抽象发生,直线类之间不发生直接依赖关系,依赖通过接口或抽象类产生,降低耦合,比如 MVP 模式下,View 层和 P 层通过接口产生依赖关系

  • e. 迪米特原则(最少知识原则):一个软件实体应该尽可能少的与其他实体发生相互作用

迪米特原则要求我们在设计系统时,尽量减少对象之间的交互

  • f. 接口隔离原则:一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上

接口隔离原则的关键是接口以及这个接口要小,如何小呢,也就是我们要为专门的类创建专门的接口,这个接口只对它有效,不要试图让一个接口包罗万象,要建立最小的依赖关系

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