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原创 unity3D打包成apk
1.首先在电脑上安装好android-sdk-windows,jdk2.打开游戏项目Edit -> Preferences -> External Tools 如下图所示设置参数3.ctr + B -> 选中Android -> PlayerSettings -> Other Settings -> Identification -> Bundle Identifier ->修改
2016-12-05 20:40:17 554
原创 整理
滑块的制作Slider Demo20160929用键盘控制一个物体上下左右移动 Input.GetAxis("Horizontal") Demo20160922实现00:00:00格式的计时器 Demo20160922实现月亮绕着地球转,地球绕着太阳转 Demo20160922欧拉角和四元素 Demo20160920实现感应门效果 20160926实现不倒
2016-12-01 19:41:21 250
原创 UI通信--pureMVC
using UnityEngine;using System.Collections;public class Ctr_Energy : MonoBehaviour { public UIButton []btns; public delegate void VoidClick(GameObject go); public event VoidClick clickCall; /
2016-12-01 19:27:56 292
转载 Unity3D面试题整合
第一部分1. 请简述值类型与引用类型的区别2.C# 中所有引用类型的基类是什么3. 请简述 ArrayList 和 List 的主要区别4. 请简述 GC (垃圾回收)产生的原因,并描述如何避免?5. 请描述 Interface 与抽象类之间的不同6. 下列代码在运行中会产生几个临时对象?7. 下列代码在运行中会发生什么问题?如何避免?
2016-11-26 11:46:30 2456
转载 《3D数学基础:图形与游戏开发 》
1,什么是欧拉角?2,万向锁是一种什么现象?3,游戏动画中遇到万向锁时会发生什么?4,怎样解决万向锁这个问题? 一,什么是欧拉角? 用一句话说,欧拉角就是物体绕坐标系三个坐标轴(x,y,z轴)的旋转角度。在这里,坐标系可以是世界坐标系,也可以是物体坐标系,旋转顺序也是任意的,可以是xyz,xzy,yxz,zxy,yzx,zyx中的任何一种,
2016-11-26 10:06:33 2806
原创 unity3D新版动画如何实现动画的融合
新版动画如何实现动画的融合,下面是一个实现了边跑边攻击的动画融合实例。首先在Project面板中创建两个Animation Mask,分别命名为upperBody,lowerBody,并设置好相关部位(红色部分为不可动弹部位),如下图所示:然后在Animator的Layers下新增两个Layer,分别命名为LowerBody,UpperBody,并制作相关动画,参数分别设置
2016-10-31 19:42:54 12822 1
原创 窗口UI管理器-Dictionary
CJUIWindowMgr类using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;/// /// 窗口UI管理器/// public class CJUIWindowMgr{ private static CJUIWindowMgr instance; public s
2016-10-25 21:02:23 309
原创 用射线实现3D点击效果
using UnityEngine;using System.Collections;public class RayPractice : MonoBehaviour { private Camera mainCamera; private Renderer render; [SerializeField] private Material redMat; [SerializeF
2016-10-25 10:34:53 546 1
原创 Linux命令行操作文件系统
d,l,-分别指目录,软链接文件,drwxrwxr-x+ 53 root admin 1802 10 24 10:58 Applicationslrwxr-xr-x@ 1 root wheel 11 6 1 17:06 etc -> private/etc-rw-r--r--@ 1 root wheel 313 8 23 2015 installer.
2016-10-24 20:51:09 560
空空如也
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