用射线实现3D点击效果

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class RayPractice : MonoBehaviour {
	private Camera mainCamera;
	private Renderer render;

	[SerializeField]
	private Material redMat;
	[SerializeField]
	private Material greenMat;

	// Use this for initialization
	void Start () {
		if(mainCamera == null)
			mainCamera = Camera.main;
		if (render == null)
			render = GetComponent<Renderer> ();
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		if (mainCamera == null || render == null) {
			return;
		}
		if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {
			Ray ray = mainCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
			RaycastHit hit;
			if(Physics.Raycast(ray,out hit)){
				string objName = hit.collider.name;
				if(objName.Equals("Cube")){
					render.material = redMat;
				}
				else{
					render.material = greenMat;
				}
			}
		}
	}
}

将代码挂在Cube上
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