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原创 unity3D学习笔记之五:Update FixedUpdate LateUpdate 区别
Update() 每一帧调用 根据终端设备性能不同,每帧用时会有差别 FixedUpdate()定时器 固定时间间隔被调用 LateUpdate()所有Update后被调用 Unity后台主线程将 Update LateUpdate 制作成两个多线程 先去执行Update的线程,等Update 执行完毕后 在去执行LateUpdate线程 . eg1: LateUpdate主要是调
2017-06-20 21:33:02 945
原创 git技巧
在终端使用git commit 命令 中断了,再去pull出现错误提示:Another git process semms to be running in this repository, e.g. an editor opened by ‘git commit’. Please make sure all processes are terminated then try again. I
2017-06-09 10:12:25 398
转载 30 岁的超级玛丽怎样改变了游戏行业?
30 岁的超级玛丽怎样改变了游戏行业?文/王杰夫马里奥是明星、是劳模、还是游戏业的拯救者马里奥大叔刚刚度过了他的 30 岁的生日。而立之年的马里奥依然风头,单从 2014 年算起,也在超过 10 款游戏中露了脸。而最近推出的 30 周年纪念作《超级马里奥制造》更是火遍了各大游戏网站。 在历史本就不长的电子游戏领域中,马里奥毫无疑问是最悠久的、也最知名的游戏形象,就算
2017-06-07 19:03:10 1492
翻译 unity3D学习笔记之四:再谈全局光照
全局照明(GI)是一种系统,用于模拟光如何从表面反射到其他表面(间接光),而不仅限于直接从光源(直接光)击中表面的光。 建模间接照明允许使虚拟世界看起来更逼真和连接的效果,因为对象影响对方的外观。 一个典型的例子是“彩色渗色”,例如,阳光击中红色沙发会导致红灯反弹到其后面的墙上。 另一个是当阳光在洞穴的开口处撞击地板并且在内部弹起时,洞穴的内部部分也被照亮。场景视图中的全局照明。注意间
2017-06-07 18:07:59 1260
转载 unity3D学习笔记之三:全局光照
本文整理自Unity全球官方网站,原文:UNITY 5 - LIGHTING AND RENDERING(文章较长,请耐心阅读)简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性,付出的代价也高,正因为如此,现代游戏会先一定程度的预先处理这些计算,而非游戏执行时实时运算。同一场景里:没有照明(左),只有直接光源
2017-06-07 16:19:36 1897
转载 多人在线网络游戏实现细节
作为一个程序员,你有没有想象过多人游戏是如何实现的?在外行人看来游戏很神奇:两个或者更多的玩家在网络上分享共同的经历,就像他们真实的存在于相同的虚拟的世界一样。游戏看起来犹如一个巨大的魔术,奇妙而又刺激,但作为一个开发人员我们知道,真实的情况和我们所看到的并不一样,那只是一种错觉。你感受到的共享现实,实际上是在那个时刻内,由你自己的独特视角和位置所感知的近似情况。
2017-06-02 13:16:22 7203
分享一下python遍历文件夹,读写Excel,压缩文件,上传百度云等操作
2023-02-22
自定义的ScrollRect
2018-05-16
APK Log查看脚本
2018-05-15
空空如也
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