unity3D学习笔记之五:Update FixedUpdate LateUpdate 区别

Update() 每一帧调用 根据终端设备性能不同,每帧用时会有差别
FixedUpdate()定时器 固定时间间隔被调用
LateUpdate()所有Update后被调用
Unity后台主线程将 Update LateUpdate 制作成两个多线程 先去执行Update的线程,等Update 执行完毕后 在去执行LateUpdate线程 .
eg1:
LateUpdate主要是调整摄像机的,要是在updata里调会抖动
eg2:
Jump 和 上下左右四个方向 同时接受输入 可利用这两个函数先后执行的顺序保证不会错过其中一个
update中检测Jump输入
LateUpdate中检测四个方向的输入

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