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原创 unity3D学习笔记之七 RectTransform与屏幕适配
市面上的移动游戏UI布局分为两种: 1.全屏铺满 2.小屏居中 两种布局引出两种布局方式 相对布局和绝对布局 相对: Image相对Panel顶部距离20 即Image尺寸跟随Panel尺寸改变 唯一固定的是距离顶部的距离20不变 此种对应全屏铺满的UI,比如返回按钮始终在右上角20像素出。 绝对: Image位置不随Panel变化 此种布局对应小屏居中 在不同的分辨率上 屏幕变
2017-07-03 22:55:50 2928
转载 不重复随机数列的生成算法
本文将讲述一个高效的不重复随机数列的生成算法,其效率比通常用hashtable 消重的方法要快很多。作者:eaglet 转载请注明出处。首先我们来看命题:给定一个正整数n,需要输出一个长度为n的数组,数组元素是随机数,范围为0 – n-1,且元素不能重复。比如 n = 3 时,需要获取一个长度为3的数组,元素范围为0-2,比如 0,2,1。这个问题的通常解决方案就是设计一个 h
2017-07-12 07:42:34 1336
转载 阅读技巧
问题:阅读专业书籍怎么做读书笔记?一般我自己的专业书籍就在书上做笔记 但是如果是借来的专业书籍,或者是电子版的专业书籍要怎么做笔记才好? 比如说曼昆的经济学,斯通普夫的西方哲学史,东北财经大学的中级财务会计 这类书的知识含量很多,如果光是阅读,很快就忘了很多,所以应该怎么写读书笔记才好回答:不好意识,回答有些文不对题,你的问题并不是都是笔记,而是阅读的方法就不对。我的回复中包括一些阅读、
2017-07-09 13:07:46 2478
原创 unity3D学习笔记之八 利用RawImage和RenderTexture在uGUI上显示Model
Camera有个属性: Target Texture:目标贴图 一般用来显示小地图这类画中画的功能。 可以新建一个Render Texture赋值给它。 在UI上显示Module 需要 1、 新建Camera取名为UI Camera 设置Layer为“UI“ 设置Project为Orthographic Depth 要大于MainCamera 的Depth 2、新建Rend
2017-07-07 22:53:20 4496
原创 unity3D学习笔记之六 Material(材质)的几种RenderingMode(渲染模式)
起因: 换装时为了平滑地从一种材质切换到另一种材质,可以考虑使用一种发光特效的动画覆盖,也可以淡入淡出(设置Alpha)。当我考虑使用淡入淡出的方案时,发现设置Alpha并无效果,后来看了Material的手册时发现了RendereringMode属性。 渲染模式 适用对象 说明 Opaque 石头 适用于不透明的物体 Cutout 破布 透明度为0或者100,不
2017-07-02 13:18:34 5116
分享一下python遍历文件夹,读写Excel,压缩文件,上传百度云等操作
2023-02-22
自定义的ScrollRect
2018-05-16
APK Log查看脚本
2018-05-15
空空如也
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