unity3D学习笔记之八 利用RawImage和RenderTexture在uGUI上显示Model

Camera有个属性:
Target Texture:目标贴图 一般用来显示小地图这类画中画的功能。
可以新建一个Render Texture赋值给它。
在UI上显示Module 需要
1、 新建Camera取名为UI Camera
设置Layer为“UI“ 设置Project为Orthographic
Depth 要大于MainCamera 的Depth
这里写图片描述
2、新建Render Texture 新建RawImage Texture指定为 RT
为了清晰显示Model RT的size设置为Raw Image的2倍。
3、添加Model 调整和UI Camera的位置关系,设置Scale
Model接受点击旋转事件的实现:
在Raw Image上盖一层alpha=0的panel 在panel上监听点击拖拽
旋转API:transform.Rotate()

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值