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原创 HLSL 片段着色器中tex2Dlod采样图片问题

SAMPLER(sampler_HeightTex);这样定义在tex2Dlod (sampler_HeightTex, uv)中采集不到图片颜色,需要改成sampler2D _HeightTex;half4 tex = tex2Dlod (_HeightTex, uv);

2021-11-02 18:21:24 1768

原创 Unity2020 烘焙丢失

之前版本一直可以,升级Unity2020后发现烘焙贴图全部丢失,找了下发现是配置不对Project Settings->Graphics->LightmapModes改成Custom,下面选项全部打钩,就可以了

2021-01-28 17:11:13 893

原创 Unity URP 水体交互

效果如下:Demo地址:https://download.csdn.net/download/yhjsspz/13060975

2020-10-27 15:35:00 759

原创 Unity URP shader做热空气扭曲与Bloom冲突问题

做热空气扭曲的原理是拿到屏幕截图然后结合UV变换达到图像扭曲的效果。在Unity的Build-in渲染管线下可以在合适的时机使用GrabPass截图,但是在URP管线下没有GrabPass了,想要获取截图只有_CameraColorTexture和_CameraOpaqueTexture,但是这两个都有一些问题。_CameraOpaqueTexture是在不透明通道渲染后截图,所以截不到半透明的物体。_CameraColorTexture是在半透明通道渲染后和PostProcessing后截图。

2020-10-21 16:51:45 4295 4

原创 UGUI ContentSizeFitter 嵌套 适配

Unity不支持ContentSizeFitter的嵌套,如果使用了嵌套则会出现警告,并且有些时候没有效果。但是实际应用时候肯定会碰到嵌套的情况,这怎么办呢?其实我们只需要在最外层加一个ContentSizeFitter,里面使用VertivalLayoutGroup和HorizontalLayoutGroup布局,并且勾上ChildControlsSize的Height或Width(根据实际情况,适配高就勾Height,适配宽就勾Width)但是会碰到很坑爹的Image之类的组件,使用了Ch.

2020-09-27 20:54:44 2236

原创 Unity 渲染顺序 总结

camera的depth(越小越先渲染) sorting layer和 order in layer renderer queue(越小越先渲染) z轴 renderer queue <= 2500 的Z轴离摄像机越近越先渲染 renderer queue >2500 的Z轴离摄像机越远越先渲染...

2020-08-26 16:45:39 213

原创 简单的图片显示shader

Shader "Custom/TestShader"{ Properties { _MainTex ("Tint Color (RGB)", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags {"Queue" = "Transparent"} Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha Pass { CGPROGRAM ...

2020-07-16 21:55:47 182

原创 记录一下Unity 图片字fontsettings属性意义

网上找的的比较详细的的解释如下:参数名 换算公式 参数含义Index 无 当前字符的索引, 用于确认该字符图对应的ASCII码,换算关系为 Ascii Start Offset + Index = Ascii实际值Uv 无 该字符对应于图片中的哪个区域,四个参数取值范围均为[0,1],表示相对范围Uv_X Position_X/Sprite_Width 字符图的起始x坐标Uv_Y Postiion_Y/Sprite_Height 字符图...

2020-07-06 17:40:29 1040

原创 Unity IOS 软键盘输入框问题

Unity的软键盘输入框在IphoneX上第一次打开时,有一半会飞到屏幕外面,研究后发现是因为软键盘输入框在计算高度时候没将整个游戏的frame的偏移设置进去,而第一次打开输入框的时候偏移较大,所以飞到界面外面了。知道问题了就好办了,打开Unity导出的IOS工程的Class/UI/Kayboard.mm文件,找到里面的positionInput方法,将editView.frame =...

2019-12-09 17:04:45 1116

原创 Bundle Identifier has not been set up correctly

Unity发布ios时候,明明已经设置了Bundle Identifier,但是还是提示我Bundle Identifier has not been set up correctly,看了一下发现原来最后多了一个空格,去掉一下就可以了...

2019-07-17 18:06:51 282

原创 Unity 导出xcode IOS真机调试 简单记录

1.用unity导出xcode工程2.打开xcode工程,选择BuildSettings,找到bitcode设置为No3.选择General,设置team,一般到这里就可以了 如果还是不行检查下包名(Bundle Identifier),这个跟别人重复了是不行的。出现这个错误的提示是:filed to create provisioning profile....

2019-01-07 16:52:45 814

原创 Unity发布ios之http问题

游戏发布iphone真机后报错You are using download over http. Currently Unity adds NSAllowsArbitraryLoads to Info.plist to simplify transition, but it will be removed soon. Please consider updating to https. ...

2018-11-13 15:34:03 6119 1

原创 记录编译tolua集成风云pbc的dll

小白折腾了几天,总算编译出来了,网上都是比较旧的文章,还是有点不一样的,记录下过程。主要参考了两篇文章Unity的lua项目为Tolua# 编译protobuf如何编译各平台使用的库:以编译tolua为例先安装msys2,根据https://github.com/topameng/tolua_runtime/wiki安装相关的内容然后下载tolua_runtime,https://github.c...

2018-04-10 17:55:03 1532

原创 测试

Intent intent = new Intent();intent.setAction("android.intent.action.STATUS_BAR");intent.putExtra("isWhite", true);intent.putExtra("color", "#000000");intent.putExtra("isShowNotSim", false);Inten

2016-04-05 16:13:55 302

原创 Android动画抗锯齿问题

最近在做android动画旋转时候碰到锯齿问题,网上查了下大概是三个方法:(1)给paint设置属性:paint.setAntiAlias(true);(2)给canvas设置属性:canvas.setDrawFilter(new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.ANTI_ALIAS_FLAG|Paint.FILTER_BITMAP_FLAG));(3)给图

2014-12-08 11:24:51 1827 1

原创 mysql 误操作通过日志数据恢复

今天一不小心把公司的服务器上的数据库给删了,至于怎么会把服务器上的数据库给删了就不说了,说多了都是泪啊。删了以后我赶紧找备份(PS:还好之前有备份这下不怕啦,哈哈!)。赶紧用备份的sql恢复下,回复后打开程序看看,尼玛,数据不对!!!这是怎么回事,经过多番询问,同事告诉我他上周在这个服务器上又装了个数据库,我备份成他的那个了。顿时傻了,这下怎么办,数据没了,这下死定了。他说没事,今天早上他有把我的

2013-12-16 22:44:40 14009

原创 android推送之androidpn

最近公司需要做推送消息,网上找了一段时间,除非用第三方,要不然感觉还是用androidpn比较方便,但是实际开发运用时碰到不到问题和BUG,在这里总结记录下,以免日后忘记。官方的数据库用的是jetty,我在网上下了tomcat版的,我弄到百度网盘了,有需要的可以下载,点击打开链接首先为了能运行起来,先修改客户端的res/raw/androidpn.properties这个文件把xmppHo

2013-09-24 17:09:53 3755 4

UnityUrp水体交互.zip

用Unity的URP管线制作的水体交互Demo。实现了物品和水碰撞时候的效果。

2020-10-27

Unity的URP热空气扭曲Demo.zip

Unity URP 做热空气扭曲的Demo项目,兼容扭曲半透明,并处理与PostProcessing的Bloom冲突问题。

2020-10-21

Keyboard.mm

处理IphoneX上软键盘飞出屏幕外问题,替换Unity导出的工程中Class/UI/Kayboard.mm即可。

2019-12-09

tolua集成风云pbc的编译脚本和win下编译出的dll

tolua集成风云pbc 里面是win下32位和64位的编译脚本和编译出的dll

2018-04-10

android wifi工具类(包括静态IP设置)

整理android的wifi相关的工具类,整理成项目可运行。 包括wifi的打开、关闭、连接、切换、监听、静态IP设置、网关、DNS。

2015-06-17

android 自动换行layout

自定义自动换行LinearLayout LayoutParams使用android.widget.LinearLayout.LayoutParams

2014-05-30

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