简单的图片显示shader

Shader "Custom/TestShader"
{
    Properties {
        _MainTex ("Tint Color (RGB)", 2D) = "white" {}
    }

    SubShader {

        Tags {"Queue" = "Transparent"}
        Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha

        Pass {


            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            #include "UnityCG.cginc"

            struct appdata {
                float4 vertex : POSITION;
                float2 uv: TEXCOORD0;
            };

            struct v2f {

                float4 vertex : POSITION;
                float2 uv : TEXCOORD2;
            };
                
            sampler2D _MainTex;
            float4 _MainTex_ST;
                
            v2f vert (appdata v)
            {
                v2f o;
                o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
                return o;
            }
            
            fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
            {
                fixed4 col;
 
                col = tex2D(_MainTex, i.uv);
 
                return col;
            }
            ENDCG
        }
            
    }
}

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