记录一下Unity 图片字fontsettings属性意义

网上找的的比较详细的的解释如下:

参数名    换算公式    参数含义
Index    无    当前字符的索引, 用于确认该字符图对应的ASCII码,换算关系为 Ascii Start Offset + Index = Ascii实际值
Uv    无    该字符对应于图片中的哪个区域,四个参数取值范围均为[0,1],表示相对范围
Uv_X    Position_X/Sprite_Width    字符图的起始x坐标
Uv_Y    Postiion_Y/Sprite_Height    字符图的起始y坐标
Uv_W    Position_W/Sprite_Width    字符图的相对宽度
Uv_H    Position_H/Sprite_Height    字符图的相对高度
Vert    无    该字符对应于图片中的哪个区域,参数取值为实际像素值
Vert_X    一般为0    字符图在相对位置(即Uv_X基础上)的偏移, 以像素为单位
Vert_Y    一般为0    字符图在相对位置(即Uv_Y基础上)的偏移, 以像素为单位
Vert_W    Position_W    字符图的实际宽度, 以像素为单位
Vert_H    -Position_H    字符图的实际高度, 以像素为单位
Advanced(或Width)    Position_W    字符图的宽度
————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「路人王小二」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/qq_28849871/article/details/77719054

简单一点说就是

Uv      代表截取取图片中的一块,Uv_W   ,Uv_H值为(0~1),代表占的百分比

Vert    代表转换后的属性,这边有一个有疑问的就是Vert_H和Advanced都写着宽度,Vert_H宽度是转换后图片显示的宽度,Advanced为一个字在世界坐标中占用的宽度

 

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