DirectX初步

关于DirectX的初始化,开始看感觉还是挺复杂的,又是调色板,又是主显示表面的,还有各种域,各种的结构,整的头都大了,不过经过细细整理,思路慢慢清洗起来,值得注意的是调色板模式和RGB模式的区别是,如果当每象素超过8位的则要用到RGB模式,如果不超过就是调色板模式,RGB模式由三原色组成,然后由三个值得到最终的象素值的.基本上都应该是5.6.5模式的.总之这一节还是满顺利的,进入下一节,双缓冲.....

说明一下:

原来很早前就听说,显示屏用什么色用什么色,比如256色,或是什么16位,32位真彩色之类的.其实是这样计算出来的,首先256色就应该是8位模式的,8位为一个字节,所以2的8次方=256,如00000000为一种颜色,11111111也是一种颜色,都是临界的颜色,其间有254种颜色,而16位,可想而知,颜色就更多了,显示出来的东西当然就更好看了,但是更消耗资源了.

还要值得说明的一点是5.6.5模式的RGB,为,红色5位,绿色6位,蓝色5位,为什么绿色的要多以为呢?因为人的眼睛对绿色要更过敏一些,所以扩大他的色值范围.

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