这些天看了GDI的几个对象,还有游戏框架,没有什么难的,就是在程序开始的时候Game_init(),游戏循环的时候进入Game_main();然后在这里进行主要的渲染,还有其他延迟的操作,游戏逻辑等等.然后循环退出后 Game_close()进行扫尾工作.
还看了COM,原理,他实际上就是解决了C++所不能解决的问题,将问题复杂化后,再进行简单的调用,可以实现N多不认识的人进行合作编程.主要过程也就是继承接口操作,所有都继承于IUnKnow这个接口,然后一步一步的实现..........
好了继续......