// Author : keakon
// Create Date : 2006/5/11
// Last Edited Date : 2006/5/26
// 通过3次测试,演示了如何实现多态性。
#include < iostream >
#include < iterator >
#include < ostream >
#include < string >
using std::cerr;
using std::cout;
using std:: string ;
// 实覆盖
class A1
... {
public:
A1(string const& name) : m_Name(name) ...{cout << getName() << "A1::A1() ";}
~A1() ...{cout << getName() << "A1::~A1() ";}
void print() const ...{cout << getName() << "A1::print() ";}
protected:
string const& getName() const ...{return m_Name;}
private:
string m_Name;
} ;
class A2 : public A1
... {
public:
A2(string const& name) : A1(name) ...{cout << getName() << "A2::A2() ";}
~A2() ...{cout << getName() << "A2::~A2() ";}
void print() const ...{cout << getName() << "A2::print() ";}
} ;
// 虚覆盖
class B1
... {
public:
B1(string const& name) : m_Name(name) ...{cout << getName() << "B1::B1() ";}
virtual ~B1() ...{cout << getName() << "B1::~B1() ";}
virtual void print() const ...{cout << getName() << "B1::print() ";}
protected:
string const& getName() const ...{return m_Name;}
private:
string m_Name;
} ;
class B2 : public B1
... {
public:
B2(string const& name) : B1(name) ...{cout << getName() << "B2::B2() ";}
virtual ~B2() ...{cout << getName() << "B2::~B2() ";}
virtual void print() const ...{cout << getName() << "B2::print() ";}
} ;
// 虚覆盖,并使用实析构函数(这是个错误)
class C1
... {
public:
C1(string const& name) : m_Name(name) ...{cout << getName() << "C1::C1() ";}
~C1() ...{cout << getName() << "C1::~C1() ";}
virtual void print() const ...{cout << getName() << "C1::print() ";}
protected:
string const& getName() const ...{return m_Name;}
private:
string m_Name;
} ;
class C2 : public C1
... {
public:
C2(string const& name) : C1(name) ...{cout << getName() << "C2::C2() ";}
~C2() ...{cout << getName() << "C2::~C2() ";}
virtual void print() const ...{cout << getName() << "C2::print() ";}
} ;
// 分开各部分的输出
void printLine(unsigned int height = 1 , unsigned int length = 20 ,
char ch = ' - ' , std::ostream & out = cout)
... {
const string LINE(length, ch);
for (; height != 0; --height)
...{
//在out上输出一行ch
std::copy(LINE.begin(), LINE.end(), std::ostream_iterator<char>(out));
out << ' ';
}
}
// 测试
int main()
... {
try
...{
//实覆盖
cout << "Real override 1: ";
...{
printLine();
A1 a1("a1.");
printLine();
A2 a2("a2.");
printLine(2);
a1.print();
printLine();
a2.print(); //调用的是a2.A2::print()
printLine();
static_cast<A1>(a2).print();
//上句调用A1::A1(A1&)或A1::A1(A1 const&)生成一个临时的A1类的变量
//然后这个临时变量调用A1::print()
//在脱离作用域后(该语句结束时)将调用A1::~A1()
//其余见注释4
printLine();
a2.A1::print(); //不同于上句,此处不调用析构函数
printLine(2);
} //超出作用域,调用析构函数;下面也按照同样的格式使用花括号
printLine(3);
//使用指针实现实覆盖,可能会产生错误
cout << "Real override 2: ";
...{
printLine();
A1* pa1 = new A1("pa1->");
printLine();
A1* pa2 = new A2("pa2->"); //注意是基类的指针
printLine();
A2* pa3 = new A2("pa3->");
printLine();
A2 a4("a4.");
A1* pa4 = &a4; //注意是基类的指针
A1& ra2 = *pa2; //注意是基类的引用
printLine(2);
pa1->print(); //未检查指针,因为出错时new会抛出异常
printLine();
pa2->print(); //调用的是pa2->A1::print()
printLine();
pa3->print(); //调用的是pa3->A2::print()
printLine();
pa4->print(); //调用的是a4.A1::print(),即pa4->A1::print()
printLine();
ra2.print();
printLine(2); //调用的是pa2->A1::print()
delete pa1;
printLine();
delete pa2; //错误,(*pa2).A2::~A2()不会被调用
printLine();
delete pa3;
printLine();
pa1 = NULL;
pa2 = NULL;
pa3 = NULL;
pa4 = NULL; //pa4不是new出来的,不用delete
}
printLine(3);
//下面不再重复实覆盖中一些相同的测试
//虚覆盖
cout << "Virtual override 1: ";
...{
printLine();
B1 b1("b1.");
printLine();
B2 b2("b2.");
printLine();
b1.print();
printLine();
b2.print(); //调用的是b2.B2::print(),同实函数一样
printLine();
}
printLine(3);
cout << "Virtual override 2: ";
...{
printLine();
B1* pb1 = new B1("pb1->");
printLine();
B1* pb2 = new B2("pb2->"); //注意是基类的指针
printLine();
B1& rb2 = *pb2; //注意是基类的引用
printLine();
pb1->print();
printLine();
pb2->print(); //调用的是pb2->B2::print()
printLine();
rb2.print(); //调用的是pb2->B2::print()
printLine();
delete pb1;
printLine();
delete pb2;
pb1 = NULL;
pb2 = NULL;
}
printLine(3);
//虚覆盖,并使用实析构函数(这是个错误)
cout << "Virtual override 1, using real destruction: ";
...{
printLine();
C1 c1("c1.");
printLine();
C2 c2("c2.");
printLine(2);
c1.print();
printLine();
c2.print();
printLine(2);
}
printLine(3);
cout << "Virtual override 2, using real destruction: ";
...{
printLine();
C1* pc1 = new C1("pc1->");
printLine();
C1* pc2 = new C2("pc2->"); //注意是基类指针
printLine(2);
pc1->print();
printLine();
pc2->print(); //pc2->C2::~C2()不会被调用
printLine(2);
delete pc1;
printLine();
delete pc2;
cout << std::endl;
pc1 = NULL;
pc2 = NULL;
}
return 0;
}
catch (std::bad_alloc&)
//如果内存不够,new抛出std::bad_alloc
//似乎在VC++下永远不会抛出该异常,但也不会出错;在g++等编译器中则会抛出该异常
...{
cerr << " No enough memory! ";
return 1;
}
catch (...)
...{
cerr << " 发现未知异常,也许你人品有问题。";
return 2;
}
}
1.通过对象直接调用成员函数时,始终默认使用该对象的类的成员函数(除非用::显示指定类名)。
2.通过指向对象的指针或引用调用成员函数时:
如果该函数是实函数,则调用该指针或引用的类的成员函数;
如果该函数是虚函数,则调用该指针或引用指向的对象的类的成员函数。
3.基类析构函数在此情况下必须为虚函数(此时,其派生类的析构函数也将是虚函数):
用new来创建派生类对象,并且delete时使用的指针为基类的指针。
若为实析构函数,则派生类部分的成员将不会被析构。
4.若未定义复制构造函数,不要将一个派生类对象强制类型转换为基类对象。
因为若未显式定义复制构造函数,则编译器会生成一个默认的复制构造函数。
然而这个默认的复制构造函数将不会做你希望做的其他的事,如:
如果要在构造函数中维护一个类对象的计数器,则这个函数不会导致计数器增加;
如果要在构造函数中new一个对象,则这个函数也不会new该有的对象。
这个默认的复制构造函数进行的是浅拷贝,使用的成员都是原来的对象的。
因此这个临时对象在析构时,delete的是原来的对象new出来的对象;
而原来的对象在析构时将再次delete这个对象;这属于未定义行为,可能引起程序崩溃。
并且,即使在析构函数中,在delete这个对象后,将指向这个对象的指针赋值为NULL也无效;
因为更改的是临时对象的指针,而原对象的指针仍指向那个被delete了的对象。
关于第4点的结论,我实际上是写了另一个测试代码证明的。
不过那个测试代码在最后一次测试时被我改得太乱了,就不给出了。
有兴趣的可以将A1和A2类添加静态的对象计数器、对象指针和复制构造函数,再自己去研究。
我在VC++6.0 SP6上测试时,debug和release模式下运行状态居然不同(前者崩溃,后者看上去正常)。
然而我一直没太多时间好好研究它,问了好多人却没人给出正确回答。
最后我只好自己跟踪反汇编代码了。能得出上述的结论,还得感谢VC++的调试器。
附:原理阐述
c++的编译器是怎么识别这个指针指向派生类的对象的?
例如:
class A {
int i;
int j;
virtual void function(){
cout<<"this is class a"<<endl;
}
};
class B :public A
{
int k;
void function()
{
cout<<"this is class b"<<endl;
}
};
void main()
{
A* pa;
A a;
pa=&a;
pa->function();
B b;
pa=&b;
pa->function();
}
类A的对象块的空间大小是和类B的对象块的大小一样吗?
类A的对象块的空间大小和类B的对象块的空间大小不一样。就此代码,32位
环境中,A的对象12字节(两个int一个虚表指针),B的对象16字节(三个int一个
虚表指针)。
把&b赋值给pa之前,b的空间已经分配好了16字节。所谓“把&b赋值给pa”,只
不过是把那16字节的首地址保存在pa中,所以把&b赋值给pa之后,pa指向的空间
大小是16字节,而不是12字节。只是因为pa的类型为A*,所以用pa->的形式只可以
访问到b中属于从A继承的部分,而不能访问到B增加的部分。
通过指针访问成员实际上要计算一个该成员在对象中的偏移。然后用指针中的地址
加上这个偏移就访问到了成员。
虚函数的实质是每个对象中有一个指针 ,指向一个表,表中依次存放了虚函数的地址。
这个表我们叫他虚表。
当我们用pa->function();这样的形式调用一个虚函数,编译器实际上隐式做了一些
转换,先通过虚表指针找到虚表,再在虚表中找到虚函数指针,最后通过虚函数指针
调用虚函数。
一个虚函数指针在基类的虚表中的位置和 在派生类的虚表中的位置是相同的。派生类
改写一个虚函数意味着增加一段函数代码,同时派生类的虚表中对应的虚函数指针更改
为指向新增加的代码。
指针的类型只是决定了访问成员时计算偏移的方式和大小,而指针不管指向基类还是派生
类,调用一个虚函数所需要的偏移是一样的,只是内容不一样,从而导致不同的形为。