javascript-函数

函数概述

函数相当于一个代码空间,他里面可以存储一些代码片段,一般我们会将一些功能性代码抽取放入到函数内,这样的操作就是封装。核心就是利用函数来减少冗余代码的出现,形成对应的复用

函数的分类

  • 系统函数 (系统本身就写好的 你只需要调用 console.log() 属于全局窗口的 window)

  • 内置函数 (对象内部提供的 Math.pow )

  • 自定义函数 (由自己定义的函数)

函数的定义

使用function关键来定义

定义的方式有三种
匿名函数 (没有名字的函数 无法被复用的)
//自执行函数 自己执行 准备工作的执行(框架的封装)
//  前面() 表示他是一个整体 后面() 表示执行这个函数
(function () {
    console.log('我是自执行函数')
})()
具名函数 (有名字的函数 必须调用才会执行 具备复用性)
/*
function 函数名(形参...){
函数体
}
*/
//具名函数
function sayHello(){
    console.log('hello')
}
//调用 函数名()
sayHello()
//结合匿名函数来声明具名函数
var sayHi = function(){
    console.log('hi')
}
sayHi()
使用对象构建的形式 (new关键来构建)
// new Function('函数体')
var fn = new Function('console.log("你好")')
fn()

函数的执行过程

预编译过程

var关键修饰的变量会预编译

console.log(a) //undefined
var a = 10
console.log(a) //10

function 也会发生预编译

fn() //也能执行 function会被预编译
function fn() {
    console.log('测试')
}
console.log(fn1)//undefined
fn1()//var关键词预编译不会读取赋值操作 报错 is not a function
//第二种具名函数的定义
var fn1 = function(){
    console.log('test')
}
执行过程

函数声明会发生预编译 调用的时候会发生什么操作

他会去寻找对应的堆空间的函数引用

然后再将他推入执行栈中 进行执行

在执行栈中会打开对应的函数内的代码进行执行

当他执行完毕以后 那么gc就会将他回收(可达性)。

回收过程

gc是一个垃圾回收机制 (用于回收当前没有被使用的变量)

回收器

主回收器 Major gc (常用的 回收大的对象 明显)

副回收器 Minor gc (回收碎片化内容 使用频繁)

回收机制

标记清除 (设置true false标记)

引用计算 (引用操作进行++)

函数的参数

  • 没有实际的参数叫形参 用于定义 (随便写)

  • 有实际值得参数叫实参 用于传递

示例

求和 传入俩个数值求他们之间的和

//a b为形参
function sum(a,b){
	console.log(a+b)
}
sum(1,2) //1 2为实参

注意事项: js允许少传参 必须这个参数没有被使用到(没有函数的调用) 否则会出现错误

练习

传递一个数 判断是否回文

function isPalindrome(n) {
    //判断当前是否为数值
    if(isNaN(Number(n))){
        //错误提示
        // console.error('当前输入的内容出错')
        //抛出一个新的错误 底下的内容不会被执行
        throw new Error('当前输入的内容出错')
    }
    //个数为0不可能是回文数
    if(n%10==0 && n!=0){
        console.log('这个数不是回文数')
    }else if (n < 10 && n >= 0) { //小于10 大于0的数为回文
        console.log('当前数为回文数')
    } else {
        //需要将当前这个数进行反转
        var x = n
        var y = 0
        //反转操作
        while (x > y) {
            y = y * 10 + x % 10
            x = parseInt(x / 10)        
        }
        //偶数情况下
        if (x == y) {
            console.log('当前数为回文数')
        } else if (x == parseInt(y / 10)) {
            console.log('当前数为回文数')
        } else {
            console.log('这个数不是回文数')
        }
    }
}
isPalindrome(prompt('输入数值进行判断'))

传入一个数判断是否是水仙花数

function isNarcissusNumber(number){
	 //判断当前是否为数值
    if(isNaN(Number(n))){
        //错误提示
        // console.error('当前输入的内容出错')
        //抛出一个新的错误 底下的内容不会被执行
        throw new Error('当前输入的内容出错')
    }
    //验证
    if(Math.pow(number%10,3)+Math.pow(parseInt(number/10%10),3)+Math.pow(parseInt(number/100),3)==number){
    	console.log('当前数为水仙花数')
    }else{
    	console.log('当前数不是水仙花数')
    }
}
isNarcissusNumber(prompt('输入数值进行判断'))

函数考虑其复用性的同时,必须要考虑多种情况的产生

return关键词

return 是用于在函数中返回对应的结果的,默认情况下函数return undefined。当return完那么对应的函数执行就结束了

function fn(){
	
}
console.log(fn())//undefined
示例

输入俩个数返回他们的和

function sum(number1, number2) {
    return number1 + number2
    console.log('我是后面的代码')//不会被执行
}
var i = sum(1, 2)
console.log(i) //3
练习

输入俩个数返回他们的最小公倍数和最大公约数的和

function fn(x, y) {
    //得到他的最小公倍数 和 最大公约数
    //得到最大最小值
    var max = Math.max(x,y)
    var min = Math.min(x,y)
    while (true) {
        if (max % x == 0 && max % y == 0) {
            //得到最小公倍数
            break
        }
        max++
    }
    while (true) {
        if (x % min == 0 && y % min == 0) {
            //得到最小公倍数
            break
        }
        min--
    }
    return max + min
}
总结
  • break 跳出循环和switch 不会结束function

  • continue 只能用于循环中 跳过本次循环 进入下次

  • return 结束整个函数 返回对应的数据 (放在最后)

  • throw new Error 结束整个程序

arguments

arguments是一个参数列表,参数列表其实是一个伪数组(伪装的数组 有数组的一些特性 但是不是数组(不具备数组的方法))。他可以用于获取所有的参数(传递的参数)

function fn(a, b, c) {
    console.log(arguments) //[1,2]
    //arguments 长度属性 length (实际传入的参数个数) callee 指向的是当前的方法
    console.log(arguments.length)
    //访问 arguments里面的参数 使用对应的下标来访问 下标从0开始 到length-1结束
    console.log(arguments[0])//获取第一个参数 1
    console.log(arguments[1])//获取第二个参数 2
}
fn(1, 2)
arguments的属性及方法
  • length属性 用于获取对应的传入参数个数

  • callee 方法 指向当前的函数

arguments访问对应的参数使用下标访问
  • 下标从0开始 到 arguments.length-1结束

  • 0表示是第一个参数 那么5表示第六个参数 x表示x+1个参数

  • 省略对应的形参 直接传入实参 在函数中使用arguments来接收的对应的实参

示例

传入不定的参数 计算他们之间的和

function sum(){
	var result = 0
	//arguments会接收所有的实参 那么我们就可以通过循环遍历对应的参数进行相关操作
	for(var i=0;i<arguments.length;i++){
		result+= arguments[i]
	}
	return result
}
console.log(sum(1,2,3,4,5,6,7))
console.log(sum(1,2))

作用域及作用域链

作用域概述

一个变量的作用范围称为作用域,作用域主要划分为全局作用域(全局可用),局部作用域(局部可用 又为函数作用域

示例
var a = 10 //全局作用域
function fn(){
	var a = 20 //局部作用域
	var b = 30
}
fn()
console.log(a)//10
console.log(b) //b is not defined

在全局中不能访问局部作用域的变量

题目
console.log(a)//undefinde
var a = 10
function fn(){
    // a = undefined
	a = 20 //局部变量赋值 
	console.log(a) //局部变量打印 
	var a = 30 //局部作用域 var修饰关键进行预编译
}
function fn1(){
	a = 40 //全局作用域
	var b = 30
	console.log(a+b)
}
function fn2(){
    //预编译
    console.log(a) //undefined
    var a = 50
}
fn1()//70
console.log(a)//40
fn()//20
console.log(a)//40
fn2()//undefinde 
console.log(a)//40
  • var 关键词会进行变量提升

  • 只要是在function中使用var关键词声明那么这个变量就是局部变量 那么在这个里面使用到所有这个变量都是指向这个局部变量

  • 如果在function中没有使用var关键词声明那么这个变量就是全局变量

作用域链

作用域链就是逐层向上查找对应的作用域(变量声明)形成的链子,如果没有找到那么就会报错。

var a = 10
function fn(){
	console.log(a)//undefinde
	var a = 20 //局部变量赋值
	function fn1(){
		console.log(a) //20
		function fn2(){
			console.log(a)//20
		}
		fn2()
	}
	fn1()
}
fn()

var x = 1;
function f(x, y = function () { x = 3; console.log(x); }) {
  console.log(x)//undefinde
  var x = 2
  y()//3
  console.log(x)//2
}
f()
console.log(x)//1
//undefinde 3 2 1

事件驱动

事件驱动就是说通过触发一个行为执行对应的函数,这个被称为事件驱动

获取输入框的值
html准备
 <input type="text" id="input"><button id="btn">点击按钮</button>
当点击按钮的时候打印输入框的值

1.获取按钮

var btn = document.getElementById('btn')

2.点击按钮 触发对应的事件 来执行对应的函数 (不需要手动调用的)

btn.onclick = fn

4.在函数内打印input框中的内容

  • 获取输入框

  • 拿到输入框的值

function fn(){
	//获取输入框
	var input = document.getElementById('input')
	//获取输入框的值
	var value = input.value
	console.log(value)
}
简单的dom操作
  • 通过id获取对应的dom元素(标签)

  • document.getElementById('id名字')

递归 (Ologn)

递归是一个算法,算术其实就是固定的套路,递归算法是为了降低时间复杂度提高效率所设计的算法,他可以完成所有循环可以做的事情。

递归的用途 (可以在不知道层级的情况下走到底)
  • 文件目录遍历

  • DFS查找

  • 多级对象分析合并

  • 深拷贝

  • ...

递归的流程
  • 初始值 (不变的值)

  • 规律

  • 自己调自己

示例
function 函数名(参数){
	if(条件){
		初始值 进行返回
	}else{
		规则值 返回值 自己调用自己
	}
}

求1+100的和

//n表示次数 1次 值为1 2次 值为3 
function fn(n){
	if(n==1){
		return 1
	}else{
		return n+fn(n-1)
	}
}
console.log(fn(100))

求1-100之间的偶数和

//n表示次数 50
function fn1(n){
	if(n==1){
		return 2
	}else{
		return fn1(n-1)+2*n
	}
}
fn1(50)

1 1 2 3 5 8 13 21 第20位是什么

function fn(n){
	if(n==1 || n==2){
		return 1
	}else{
		return fn(n-1)+fn(n-2)
	}
}
console.log(fn(20))

1 3 6 10 15 第10位是什么

function fn(n){
	if(n==1){
		return 1
	}else{
		return fn(n-1)+n
	}
}
console.log(fn(10))

1 1 2 3 6 11 20 第20位是什么

function fn(n){
	if(n==1 || n==2){
		return 1
	}else if(n==3){
		return 2
	}else if(n==4){
		return 3
	}else{
		return fn(n-1)+fn(n-2)+fn(n-3)
	}
}
console.log(fn(8))

1 5 11 19 29 41 问第15位是什么

function fn(n){
	if(n==1){
		return 1
	}else{
		return fn(n-1)+2*n
	}
}
console.log(fn(15))
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