贪吃蛇3.0 之捕蛇者

贪吃蛇 3.0 之 捕蛇者

大概是看错题目,只看见了加入自己的小想法,就很开心地想写一只捕蛇者。写到一半发现是要用unity,但觉得已经开始了 还是做完吧,在过程中还是遇到了很多问题,推翻了原本一半代码,写了这群有点智障的捕蛇者。

设定是:捕蛇者能抓蛇,但是需从蛇尾开始,一节节吃掉,蛇同样能吃掉捕蛇者,吃掉效果同普通食物,场景中可同时存在多个捕蛇者。

遇到的问题
  1. 关于捕蛇者 的设定是不只 一只,当蛇长到一定长度时就会生成捕蛇者,考虑了数组,动态数组,后觉得用HashSet 来储存捕蛇者应该会比较合适。
     private HashSet<snakehunter> h = new HashSet<snakehunter>();
     Add();
     Remove();
    

2.本来用foreach遍历Set 里的捕蛇者,来确定哪个捕蛇者被吃掉,需要被移除,后来发现foreach 是只读的,不可在foreach里删除和添加。所以改成了用for循环。

   for(i=0;i<h.Count;i++)
         {
             if (h.ElementAt(i).getx() == x && h.ElementAt(i).gety() == y)
             {
                 h.Remove(h.ElementAt(i));
                 break;
             }
         }

3.觉得操作不是很顺手,就把原本的跟移动方向相反移动也会死的设定 改成了 如果输入跟当前移动方向相反 则忽略此次输入。

4.最麻烦的大概是捕蛇者的移动了。 最初的设定是 四个方向随机选择一个方向移动,后来发现这样子 捕蛇者就变成了一个移动的食物,吃到蛇尾的概率太小了。 后来改成了根据蛇尾的坐标来确定移动方向,追着蛇尾跑。但是这样子又出现了一个很尴尬的事情,捕蛇者很快就追到蛇尾,但是追到蛇尾后就会一直黏在蛇尾后,因为捕蛇者和蛇速度相同,蛇长不长,捕蛇者也吃不掉蛇。有考虑过改变捕蛇者的速度,但捕蛇者如果比蛇快,那蛇一旦被追上,很快就会死掉。 最后加入一个随机函数,捕蛇者有一定几率改变方向,不会一直粘着蛇尾。

    if (rnd.Next() % 5 == 0)
        {
            do
            {
                dir = rnd.Next() % 5;
            } while (map[h.getx() + MoveTo[dir], h.gety() + MoveTo[dir + 5]] != 0);
        }



using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Collections;
using System.Threading;



namespace Snake
{
    class snake
    {
        private int x;
        private int y;
        public snake(int a,int b)
        {
            x = a;
            y = b;
        }
        public int getx()
        {
            return x;
        }
        public int gety()
        {
            return y;
        }
    }
    class snakehunter
    {
        private int x;
        private int y;
        public snakehunter(int a, int b)
        {
            x = a;
            y = b;
        }
        public snakehunter() { }
        public int getx()
        {
            return x;
        }
        public int gety()
        {
            return y;
        }
        public void move(int dirx,int diry)
        {
            x += dirx;
            y += diry;
        }
    }
    class Map
    {
        const int WALL = -1;
        const int SNAKE = 1;
        const int FOOD = 3;
        const int LASTFOOD = 4;  
        const int HUNTER = 5;
        const int MapHeight = 20;
        const int MapWidth = 40;
        private int [,] map = new int [50,50];
        private int HeadX = 5;
        private int HeadY = 6;
        private int SnakeLength = 3;
        private int dir = 4;
        private int LastFoodX = -1;
        private int LastFoodY = -1;
        private bool end = false ;
        private int[] MoveTo = new int[10] { 0,-1,0,1,0,0,0,-1,0,1 };
        private Queue <snake > s = new Queue<snake>();
        private HashSet<snakehunter> h = new HashSet<snakehunter>();
        public Map()
        {
            int i, j;
            snake a = new snake(HeadX, HeadY-2);
            snake b = new snake(HeadX, HeadY-1);
            snake c = new snake(HeadX, HeadY);
            s.Enqueue(a);
            s.Enqueue(b);
            s.Enqueue(c);
            for (i = 0; i <= MapHeight; i++)
                for (j = 0; j <= MapWidth; j++)
                {
                    if (i == 0 || i == MapHeight || j == 0 || j == MapWidth)
                        map[i,j] = WALL ;
                }
            foreach (snake item in s)
            {
                map[item.getx(), item.gety()] = SNAKE;
            }
        }
        public void AddFood()
        {
            int x, y;
            Random rnd = new Random();
            do
            {
                x =rnd.Next(1,MapHeight);
                y =rnd.Next (1,MapWidth);
            } while (map[x, y] != 0);
            map[x,y] = FOOD;
            Console.SetCursorPosition(y, x);
            Console.Write("$");
        }
        public void AddSnakeHunter()
        {
            int x, y;
            Random rnd = new Random();
            do
            {
                x = rnd.Next(1, MapHeight);
                y = rnd.Next(1, MapWidth);
            } while (map[x, y] != 0);
            map[x, y] = HUNTER;
            snakehunter newhunter = new snakehunter(x, y);
            h.Add(newhunter);
            Console.SetCursorPosition(y,x);
            Console.Write("@");
        }

        public void HandleInput()
        {
            ConsoleKeyInfo op = new ConsoleKeyInfo();
            if (Console.KeyAvailable)
            {
                op = Console.ReadKey(true);
                if ((op.KeyChar == 'w' || op.KeyChar == 'W') && dir != 3)
                    dir = 1;
                else if ((op.KeyChar == 'a' || op.KeyChar == 'A') && dir != 4)
                    dir = 2;
                else if ((op.KeyChar == 's' || op.KeyChar == 'S') && dir != 1)
                    dir = 3;
                else if ((op.KeyChar == 'd' || op.KeyChar == 'D') && dir != 2)
                    dir = 4;
            }
        }
        public void HunterMove(snakehunter h)
        {
            int i=0,dir=0;
            Random rnd = new Random();
            snake tail = s.Peek();
            map[h.getx(), h.gety()] = 0;
            Console.SetCursorPosition(h.gety(), h.getx());
            Console.Write(" ");
            if (h.getx() - tail.getx() > 0 && map[h.getx() - 1, h.gety()] == 0)
                dir = 1;
            else if (h.gety() - tail.gety() > 0 && map[h.getx(), h.gety()-1] == 0)
                dir = 2;
            else if (h.getx() - tail.getx() < 0 && map[h.getx() + 1, h.gety()] == 0)
                dir = 3;
            else if (h.gety() - tail.gety() < 0 && map[h.getx() , h.gety() + 1] == 0)
                dir = 4;
            if (rnd.Next() % 5 == 0)
            {
                do
                {
                    dir = rnd.Next() % 5;
                } while (map[h.getx() + MoveTo[dir], h.gety() + MoveTo[dir + 5]] != 0);
            }
            else
            {
                for (i = 1; i < 5; i++)
                {
                    if (h.getx() + MoveTo[i] == tail.getx() && h.gety() + MoveTo[i + 5] == tail.gety())
                    {
                        dir = i;
                        SnakeLength--;
                        Console.SetCursorPosition(13, MapHeight + 1);
                        Console.Write("{0}", SnakeLength);
                        s.Dequeue();
                        break;
                    }

                }
            }
            h.move(MoveTo[dir], MoveTo[dir + 5]);
            map[h.getx(), h.gety()] = HUNTER;    
            Console.SetCursorPosition(h.gety(), h.getx());
            Console.Write("@");
        }
        public void EatHunter(int x,int y)   //集合已修改 ,可能无法执行枚举操作;
        {
             int i;
             for(i=0;i<h.Count;i++)
             {
                 if (h.ElementAt(i).getx() == x && h.ElementAt(i).gety() == y)
                 {
                     h.Remove(h.ElementAt(i));
                     break;
                 }
             }
 /*           snakehunter c = new snakehunter();
            foreach (snakehunter item in h) 
            {
                if(item.getx()==x && item.gety()==y)
                {
                    c = item;
                    break;
                }
            }
            h.Remove(c);*/
        }

        public void Move()
        { 
                
            if (map[HeadX+MoveTo[dir] ,HeadY + MoveTo[dir+5]]!= WALL  && map[HeadX + MoveTo[dir], HeadY + MoveTo[dir + 5]] != SNAKE )
            {
                Console.SetCursorPosition(HeadY, HeadX);
                Console.Write("o");
                if (LastFoodX > 0 && LastFoodY>0)
                {
                    Console.SetCursorPosition(LastFoodY, LastFoodX);
                    Console.Write("0");
                    LastFoodX = -1;
                    LastFoodY = -1;
                }
                HeadX += MoveTo[dir];
                HeadY += MoveTo[dir + 5];
                snake newHead = new snake(HeadX, HeadY);
                s.Enqueue(newHead);
                if((map[HeadX, HeadY] == FOOD ) || (map[HeadX ,HeadY]==HUNTER))
                {
                    if (map[HeadX, HeadY] == FOOD)
                        AddFood();
                    else EatHunter(HeadX ,HeadY);
                    map[HeadX, HeadY] = LASTFOOD;
                    LastFoodX = HeadX;
                    LastFoodY = HeadY;
                    SnakeLength++;
                    Console.SetCursorPosition(13, MapHeight+1);
                    Console.Write("{0}", SnakeLength);
                    if (SnakeLength % 2 == 0)
                    {
                        AddSnakeHunter();
                    }
                }
                else
                {
                    map[HeadX, HeadY] = SNAKE;
                }
                Console.SetCursorPosition(HeadY, HeadX);
                Console.Write("O");
                snake tail = s.Peek();
                if (map[tail.getx(), tail.gety()] == LASTFOOD )
                {
                    map[tail.getx(), tail.gety()] = SNAKE;
                    Console.SetCursorPosition(tail.gety(), tail.getx());
                    Console.Write("o");
                }
                else
                {
                    s.Dequeue();
                    Console.SetCursorPosition(tail.gety(), tail.getx());
                    map[tail.getx(), tail.gety()] = 0;
                    Console.Write(" ");
                }
                foreach (snakehunter item in h)
                {
                    HunterMove(item);
                }
            }
            else
            {
                end = true;
                Console.SetCursorPosition((MapWidth-9)/2, MapHeight/2-1);
                Console.Write("Game Over");
                Console.SetCursorPosition( 8, MapHeight / 2);
                Console.Write("Press any key to restart...");
            }
        }
        public void show()
        {
            Console.SetCursorPosition(0, 0);
            int i, j;
            for (i = 0; i <= MapHeight; i++)
            {
                for (j = 0; j <= MapWidth; j++)
                {
                    if (map[i, j] == WALL)
                        Console.Write("#");
                    else if (map[i, j] == SNAKE)
                        Console.Write("o");
                    else Console.Write(" ");
                }
                Console.WriteLine();
            }
            Console.SetCursorPosition(HeadY, HeadX);
            Console.Write("O");
            AddFood();
            Console.SetCursorPosition(0, MapHeight+1);
            Console.WriteLine("SnakeLength :{0}",SnakeLength);
        }
        public bool isEnd()
        {
            return end;
        }
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            while(true )
            {
                Map m = new Map();
                m.show();
                while (!m.isEnd())
                {
                    m.HandleInput();
                    m.Move();
                    Thread.Sleep(250);
                }
                Console.ReadKey(true);
            }
        }
    }
}


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城市应急指挥系统是智慧城市建设的重要组成部分,旨在提高城市对突发事件的预防和处置能力。系统背景源于自然灾害和事故灾难频发,如汶川地震和日本大地震等,这些事件造成了巨大的人员伤亡和财产损失。随着城市化进程的加快,应急信息化建设面临信息资源分散、管理标准不统一等问题,需要通过统筹管理和技术创新来解决。 系统的设计思路是通过先进的技术手段,如物联网、射频识别、卫星定位等,构建一个具有强大信息感知和通信能力的网络和平台。这将促进不同部门和层次之间的信息共享、交流和整合,提高城市资源的利用效率,满足城市对各种信息的获取和使用需求。在“十二五”期间,应急信息化工作将依托这些技术,实现动态监控、风险管理、预警以及统一指挥调度。 应急指挥系统的建设目标是实现快速有效的应对各种突发事件,保障人民生命财产安全,减少社会危害和经济损失。系统将包括预测预警、模拟演练、辅助决策、态势分析等功能,以及应急值守、预案管理、GIS应用等基本应用。此外,还包括支撑平台的建设,如接警中心、视频会议、统一通信等基础设施。 系统的实施将涉及到应急网络建设、应急指挥、视频监控、卫星通信等多个方面。通过高度集成的系统,建立统一的信息接收和处理平台,实现多渠道接入和融合指挥调度。此外,还包括应急指挥中心基础平台建设、固定和移动应急指挥通信系统建设,以及应急队伍建设,确保能够迅速响应并有效处置各类突发事件。 项目的意义在于,它不仅是提升灾害监测预报水平和预警能力的重要科技支撑,也是实现预防和减轻重大灾害和事故损失的关键。通过实施城市应急指挥系统,可以加强社会管理和公共服务,构建和谐社会,为打造平安城市提供坚实的基础。
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