面向最基础的同学用最简单的话来描述这个问题:
内存就像一个密密麻麻的 抽屉柜 ,每个小抽屉外贴着编号条, 大部分抽屉里放着别的抽屉的编号条,小部分柜子里放着公共财产。当然,实际情况比这复杂得多。
基本数据类型:有两个部分,名 和 值。
引用数据类型:有三个部分,名 和 值 和 实体。
形参:定义方法时定义在小括号里的变量。
实参:调用方法时写在方法名后小括号里的变量。
作用域:一对大括号间的区域。变量调用遵循的是作用域和就近原则,他和值传递还是引用传递一点关系也没有
栈:存放所有类型数据的名和值。
堆:存放引用数据类型的实体。
值传递:java中实参向形参的传递都是值传递,值传递的意思就是操作的是实参在栈中的一个副本,不会对实参栈中本体有影响。但是引用数据类型的实参在栈中的本体是一个地址,它指向堆中的实体。
常量池:设计者都是很节俭的,创造了常量池用来存储字符串让引用类型来引用,并且常量池中的字符串是复用的。
万恶的sring:它确实是个引用数据类型,但他的值可以指向两个地方,一个是堆,另一个是常量池。
变量在比较的时候比较的是变量的值:
String str0="s"; //虚拟机创造了 “s” 存在常量池中,str的值是这个“s”在常量池中的地址;
String str1="s"; //虚拟机发现“s”已经存在于常量池中,就把这个地址赋给str1;
//地址相同,所以str0 ==str1;
String str2=new String("s"); //虚拟机发现了new关键字,为str2在堆开辟一块堆空间,把这块堆空间的地址赋给str2。在给这块空间填值的时候,先查看常量池,发现“s”在常量池中已存在,就把常量池地址填进堆空间了。
String str3=new String("s"); //虚拟机发现了new关键字,为str3在堆开辟一块堆空间,把这块堆空间的地址赋给str3。在给这块空间填值的时候,先查看常量池,发现“s”在常量池中已存在,就把常量池地址填进堆空间了。
//因为堆空间不同,所以他们在栈里存的值不同,故str2 != str3
class P{ public String name ; public P(String name) { this.name = name; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } };
P p=new P("001");//虚拟机发现了new关键字,为p在堆开辟一块堆空间,把这块堆空间的地址赋给p。在给这块空间填值的时候,先查看常量池,发现“001”在常量池中不存在,就新建常量池空间存放“001”,把常量池地址填进堆空间了。
P p1=new P("001"); //虚拟机发现了new关键字,为p1在堆开辟一块堆空间,把这块堆空间的地址赋给p1。在给这块空间填值的时候,先查看常量池,发现“001”在常量池中已存在,就把常量池地址填进堆空间了。
//因为堆空间不同,所以他们在栈里存的值不同,故p != p1;
//属性name在堆中的位置必然也不同,但指向的是常量池中的同一个空间地址,故p.name ==p1.name;【p.getName==p1.getName】