我的J2ME学习历程4
今天一口气看完了王森的电子版的《java手机程式设计入门》,是2003年版本,感觉不错,很多东西在里面都可以查到了。我的感触:
1.写WTK下的程序昨天感觉无处下爪,今天大概知道了过程。
建立一个新工程文件New Project
设置配置 Setting
编写代码 *.java ,放置在你的工程下的 /SRC/ 下
加入相关调用的资源 /RES/ 下
编译 Build
运行调试 Run
2. 在王森这本书中,出了概念外,对游戏编程有用的就是第11章介绍Canvas的一章,因为游戏的开发基于底层的图像处理(Canvas),可惜有点少。再就是第9章事件处理,第10章高级图形界面(Screen),第12章的文件系统RMS和13章网络是以后都要用到的。
3. 很多人在论坛上问道做一个手机游戏的步骤是什么?呵呵,这个问题即简单又难回答。首先应该有游戏的基本思想吧,一个没有玩过游戏的人怎么做游戏呢,所以先自己多玩游戏,知道什么是游戏文化。其次,应该是一个策划吧,自己想做一个什么游戏。而在技术角度来讲,就得了解自己应该懂得什么东西来做一个游戏,比如J2ME,MIDP,WTK,游戏引擎,图像处理,人工智能等一系列技术概念和相关知识。然后着手写游戏项目,象一个软件项目一样去设计,编码,测试等生命周期的工作。
4. WTK2.1中的例子带了三个简单的游戏,一个字迷,一个推箱子,一个贪吃蛇,读懂那些源代码,就又是向自己目标迈进的一步了。