数组、ArrayList和List三者的区别
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- 数组
数组在C#中最早出现的。在内存中是连续存储的,所以它的索引速度非常快,而且赋值与修改元素也很简单。
string[] s=new string[2];
//赋值
s[0]="a";
s[1]="b";
//修改
s[1]="a1";
但是数组存在一些不足的地方。在数组的两个数据间插入数据是很麻烦的,而且在声明数组的时候必须指定数组的长度,数组的长度过长,会造成内存浪费,过段会造成数据溢出的错误。如果在声明数组时我们不清楚数组的长度,就会变得很麻烦。
针对数组的这些缺点,C#中最先提供了ArrayList对象来克服这些缺点
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- ArrayList
ArrayList是命名空间System.Collections下的一部分,在使用该类时必须进行引用,同时继承了IList接口,提供了数据存储和检索。ArrayList对象的大小是按照其中存储的数据来动态扩充与收缩的。所以,在声明ArrayList对象时并不需要指定它的长度。
ArrayList list1 = new ArrayList();
//新增数据
list1.Add("cde");
list1.Add(5678);
//修改数据
list[2] = 34;
//移除数据
list.RemoveAt(0);
//插入数据
list.Insert(0, "qwe");
从上面例子看,ArrayList好像是解决了数组中所有的缺点,为什么又会有List?
我们从上面的例子看,在List中,我们不仅插入了字符串cde,而且插入了数字5678。这样在ArrayList中插入不同类型的数据是允许的。因为ArrayList会把所有插入其中的数据当作为object类型来处理,在我们使用ArrayList处理数据时,很可能会报类型不匹配的错误,也就是ArrayList不是类型安全的。在存储或检索值类型时通常发生装箱和取消装箱操作,带来很大的性能耗损。
装箱与拆箱的概念:
简单的说:
装箱:就是将值类型的数据打包到引用类型的实例中
比如将string类型的值abc赋给object对象obj
object obj=(object)i;
拆箱:就是从引用数据中提取值类型
比如将object对象obj的值赋给string类型的变量i
string i=(string)obj;
装箱与拆箱的过程是很损耗性能的。
泛型List
因为ArrayList存在不安全类型与装箱拆箱的缺点,所以出现了泛型的概念。List类是ArrayList类的泛型等效类,它的大部分用法都与ArrayList相似,因为List类也继承了IList接口。最关键的区别在于,在声明List集合时,我们同时需要为其声明List集合内数据的对象类型。
List<string> list = new List<string>();
//新增数据
list.Add(“abc”);
//修改数据
list[0] = “def”;
//移除数据
list.RemoveAt(0);
上例中,如果我们往List集合中插入int数组123,IDE就会报错,且不能通过编译。这样就避免了前面讲的类型安全问题与装箱拆箱的性能问题了。
上面内容转载自:http://blog.csdn.net/zhang_xinxiu/article/details/8657431
递归思想
以前没接触过递归,但是知道这个东西就是自己调用自己。现在终于有机会用到了。
有这样一个目录的结构体
public struct PlatCell
{
/// <summary>
/// 本节点基本信息
/// </summary>
public PlatCellMsg pcm;
/// <summary>
/// 子节点
/// </summary>
public List<PlatCell> pclist;
/// <summary>
/// 本节点摄像机列表
/// </summary>
public CellPoint[] cplist;
}
现在有pc这个结构体变量,里面包含了摄像机目录的信息。不知道pc有多少层节点的情况怎么把这个目录里面所以的摄像机获取出来呢?
能想到最简单的方法就是递归了。
private void getCams(PlatCell pcbuf, ref List<CellPoint> cams)
{
if (pcbuf.pcm.fcams > 0)
{
foreach (CellPoint cp in pcbuf.cplist)
{
cams.Add(cp);
}
}
if (pcbuf.pcm.fSubCells > 0)
{
foreach (PlatCell pcbuf2 in pcbuf.pclist)
{
getCams(pcbuf2, ref cams);
}
}
}
如上的函数遍可以实现了。
在这样的情况下,不知道有多少个摄像机, 参数cams用List<> 比用CellPoint[]方便多了。