Unity中利用C#的反射机制输出泛型类T及其内嵌List<T>的属性值

很久很久以前,有个需求是客户端需要将从服务器收到的数据结构体(通常是个自定义协议类)的详细日志打印出来。因为是准备写个通用方法,故是不能知道是具体哪个类、这个类里面有哪些属性的;所以我们无法直接将其转换为具体某个类来处理。这时就可以用反射机制来获取这个类的所有公共属性了。

关于反射api用法可以直接看官方文档,或者看我下面给出的代码;而今天写这篇文章的重点主要是如何输出内嵌List<T>的属性值日志;下面还是直接通过代码来看具体实现吧。

// 需要引用的命名空间
using System.Reflection;
using System;

public class Test
{
    public Person person = new Person();

    public Test()
    {
        person.country = "china";
        Man man = new Man();
        man.name = "张三";
        man.sex = "男";
        person.manList = new List<Man>();
        person.manList.Add(man);
        PrintMessage<Person>(person);
    }

    public 
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