设计模式- 适配器模式 (Adapter Pattern)

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定义

适配器模式是通过一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作

适配器从结构上可以分为类适配器和对象适配器。其中类适配器使用继承关系来对类进行适配,而对象适配器是使用对象引用的方法来进行适配的。

C#例子

    public interface ITarget
    {
        void Request();
    }
    public class Adaptee
    {
        /// <summary>
        /// 不能直接被客户使用的方法
        /// </summary>
        public void SpecificRequest()
        {
            Console.WriteLine("这是原有特殊方法!");
        }
    }
    public class Adapter : Adaptee, ITarget
    {
        public void Request()
        {
            SpecificRequest();
        }
    }

适配器模式参与者:

  • ITarget:客户所使用的与特定领域相关的接口。
  • Adaptee:需要适配的类接口。
  • Adapter:适配器,负责Adaptee的接口与Target接口进行适配。

适配器模式适用情形:

  • 当适用一个已存在的类,而它的接口不符合所要求的情况;
  • 想要创建一个可以复用的类,该类可以与原接口的类协调工作;
  • 在对象适配中,当要匹配数个子类的时候,对象适配器可以适配它们的父类接口。

适配器模式特点:

类适配器

  • 使得Adapter可以重定义Adaptee的部分行为。因为Adapter是Adaptee的一个子类
  • 仅仅引入了一个对象,并不需要额外的指针间接得到Adaptee。

对象适配器

  • 允许一个Adapter与多个Adaptee同时工作。Adapter也可以一次给所有的Adaptee添加功能;
  • 使得重定义Adaptee的行为比较困难。需要生成一个Adaptee的子类,然后使Adapter引入这个子类而不是引用Adaptee本身

其他

实例

举个真实的例子,读卡器是作为内存卡和笔记本之间的适配器。您将内存卡插入读卡器,再将读卡器插入笔记本,这样就可以通过笔记本来读取内存卡。

源码地址

dotnet-design-patterns

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