自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(11)
  • 收藏
  • 关注

原创 UGUI学习(一)

UGUI学习(一)1.前言由于部分原因,本人大概有两周没有去更新博客,一方面是由于本人在制作课程设计,而另一部分原因在于本人在之前两周并没有学习太多的新的unity知识,本人感到有些惭愧。于本周开始,本人开始研究新的方向,开始更新新系类的博客,并会努力补上之前拉下的博客。2.UGUI介绍UGUI是什么?相信大部分初学者对这样一个概念都有所疑问(包括我本人),但它的另一种意思大家就或许都听说过了即UI界面。有些人看过本人之前的一些博客(关于OnGUI方面)就会产生一些疑惑,在这里本人说明一下,关于之

2021-05-30 21:09:24 270 3

原创 解密神庙逃亡类跑酷游戏地图无限的原因

解密神庙逃亡类跑酷游戏地图无限的原因1.无限之谜众所周知,跑酷类游戏像神庙逃亡给玩家的一种感觉就是地图无限多。有人说神庙逃亡跑1亿分就结束了,但这些其实都是假象,在程序猿眼中,这些人都是无知的。这是一个最简单的跑酷游戏地图,一款无限地图的游戏,实际上的地图只有数块甚至更少,而地图无限的秘诀在于将地图一块一块的从后往前挪。 public void changeRoad(Transform MonitorPos) { int index = MonitorPosList.Ind

2021-05-09 20:41:30 982 1

原创 怎样用Unity Terrain工具制作美观的场景(四)

怎样用Unity Terrain工具制作美观的场景(四)1.前言这篇文章将是这个系列最后的一篇文章了,关于unity terrain工具更详细的内容,如果后面我再用到也会给大家出续集,话不多说直接开始正文。2.正文想要在地形中添加树木,首先你需要一个树木的模型。(如下图所示)这种模型你可以在unity官网资源中找到免费的。然后我们需要将模型添加到地形工具的画树工具中。按照如图所示的两步,点击add tree后将模型拖入箭头所指位置。然后在地形中绘画,你便可以将树木添加到地形中了。当

2021-04-26 08:13:16 309 1

原创 怎样用Unity Terrain工具制作美观的场景(三)

怎样用Unity Terrain工具制作美观的场景(三)1.前言在上一篇文章中,我们提到本文我们会讲述如何将地形覆盖上贴图。2.正文上面两张图便是将地形附上贴图后的效果。但这是最简单的应用,简单到只要你有一张贴图就足够了。首先,你需要一张合适的贴图。像这样就足够了。接下来第一步:将绘笔工具选择为Paint Texture。第二步:在下面的Layers中点击add,将自己的贴图添加到里面。这样,你的地形便被你的贴图所覆盖了。3.正文(真)当然Terrain工具中贴图的真正用处有

2021-04-18 20:49:31 814

原创 怎样用Unity Terrain工具制作美观的场景(二)

怎样用Unity Terrain工具制作美观的场景(二)1.前言

2021-04-11 19:45:16 563 3

原创 怎样用Unity Terrain工具制作美观的场景(一)

怎样用Unity Terrain工具制作美观的场景1.

2021-03-22 08:12:51 1326 1

原创 对GUI函数尝试改动(二)

对GUI函数尝试改动(二)一.前言本文虽然是上文的后续,但经过本人查找了一些其他大神的讲解后,想从新开始对这部分的叙述。同时也对之前的OnGUI函数与UI工具文章做出部分补充。二.正文OnGUI与UGUI是很像的,都有着Text、Image、Button、TextField、Toggle、Toolbar控件,但是实话实说UGUI要比OnGUI渲染出来的画面好看多了,而且要比OnGUI方便的多,功能也强大的多,那么为什么还要用OnGUI呢?因为OnGUI是Unity中通过代码驱动的GUI系统,主要用

2021-03-14 20:43:59 280

原创 关于粒子系统模拟雪花

关于粒子系统模拟雪花一.前言关于之前鸽了快一个月的《对GUI函数尝试改动(二)》,由于某些不可抗因素没有发,但并不是没有去做,而是在调试的过程中出现了一些其他的问题,导致并没有完成。此图为证,最迟下周末我会完成它发出来,谢谢大家的理解。(本人对此深感歉意)那么接下来我们来谈谈最近我在弄的东西。二.正文最近有一些工作是关于雪景的,所以我们就来聊聊如何用粒子系统制作雪花效果。1 添加Particle System(1)Hierarchy窗口右键 > Effects > Partic

2021-03-07 21:28:49 1076

原创 对GUI函数尝试改动(一)

对GUI函数尝试改动(一)0.前言书接上文,这篇文章我们就来聊一聊如何通过改动GUI函数中的参数来达到我们想要达到的目的。1.正文首先,我们需要去查看GUI函数的一些相关参数,有两种方法:一是利用vs查看函数库来查看,另一个则是在unity的官网中查找GUI函数的用法。(两种方式都很简单在这里就不多做介绍)如下图:由于第一种方法的代码有点乱,这里我用的是第二种方法。让我们再来回顾一下我们的目的,就是要让我们的菜单变大。这时让我们来分析一下代码。 void OnGUI() {

2021-02-07 18:09:15 163

原创 论unity中UI工具与GUI函数

论unity中UI工具与GUI.Label函数(一)1.前言当我们在unity中创建设计项目时,难免会遇到一些想表述文字的时候(比如说显示得分之类的),这时候我们就有俩种方法来达成目的:1.unity中自带的ui工具。2.c#中的OnGUI函数。而本文我们就来阐述两者之间的区别。2.创建方式当我们想运用一种工具时,第一步就是创建它。而UI工具是unity中自带的一种工具,那么创建方式就很简单,只需要在Hierachy中右键找到ui,然后创建其中的Text即可。如下图所示。然后unity会自

2021-01-31 10:20:18 1338 3

原创 Unity2D中逐帧动画的制作

Unity2D中图片序列帧动画的制作0.前言由于我们正在开发一个2D游戏,动画是非常容易的。我们制作动画的步骤分为两步:导入图片与创建动画。1.导入图片这里以植物大战僵尸里寒冰射手的图片为例。注意:右击图像,选择另存为。并将其保存在项目的Assets/Sprites文件夹。导入设置点击Sprite Editor,然后使用以下设置对其进行切片:将其中的type改为size,并将下面的size改为32,32。(由于我不会截图只能口述了)...

2021-01-24 10:43:13 4323 2

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除