怎样用Unity Terrain工具制作美观的场景(二)

怎样用Unity Terrain工具制作美观的场景(二)

1.前言

对Unity Terrain工具的部分基础介绍以及安装方式放在(一)中,感兴趣的大家可以去查看。而本篇文章将会承接上文继续介绍Unity Terrain工具的其他功能。

2.对设置地形高低的补充

上文中我们介绍了地形编辑工具中对地形高低处理的工具(即下图)
在这里插入图片描述
本篇文章将对其进行一些补充。
在这里插入图片描述
观察这张图片,我们会发现下面有Brush Mask和Stroke两栏,前者是对绘笔工具形状的编辑,后者是对绘笔工具的相关属性的编辑。
在这里我们主要介绍一下绘笔工具中前三者的区别(前三种工具都是圆型)。
第一种圆形是实心圆形,它会将面积内所有地形进行升高或降低,第二种与第三种都不是实心圆形,他们会将圆形的中心与周围升高的幅度逐渐降低,区别在于逐渐降低的比例不同。
而对于后者第一栏为绘笔工具力度的编辑,第二栏是对绘笔工具面积大小的编辑,第三栏是对绘笔工具角度的编辑,第四栏为绘笔间距与分散(没用到过)。

3.对绘笔工具中其他功能的介绍(一)

在这里插入图片描述
在绘笔工具第三栏Erosion可以为地形创造各种地貌。其中有三种绘笔工具分别为:Hydraulic,Thermal和Wind。
第一种Hydraulic是水侵蚀型地貌,让我们来看两张对比图。
在这里插入图片描述
这是使用绘笔工具后的地貌。
在这里插入图片描述
它比较使用与对山顶等一类的地貌进行编辑,它属于那种从高到低缓慢侵蚀的效果,并不太适用与平地或高度差不大地形。
第二种为热侵蚀地貌。
在这里插入图片描述
对比第二张图,它的效果是使地形变得相对平滑一点。
第三种工具是风类地貌,它可以制作一些风蚀或沙漠中的沙坡地貌。
在这里插入图片描述
接下来,我们来介绍另一种工具,这种工具可以将地形钻出一个洞。(虽然看起来没有什么作用)

4.尾言

在下一篇博客中我将会为大家介绍如何为地形填充上贴图,即颜色和样式,比如:草地或是雪地。
当然如有错误,还请斧正。

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