找到有趣发现好玩的应用 一个木函

铺天盖地的Android应用太多了,发现有趣越来越难,抽空为大家物色有趣。

为啥从这个应用写起?因为它,功能非常强大,基本上装一个,所有的基础工具都具备了~~~

它可能是到现在为止,你用过或者没用过的Android应用中最全面,最全面,最全面的泛通用类工具应用中排名第二的,不说第一是怕它的开发团队骄傲。

为什么这么讲

因为,看一下功能列表吧:
木函
好了,今天对于一个木函的介绍就到这里了,更多的功能,还等待大家自己慢慢摸索~
在这里插入图片描述

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以下是一个有趣的示例,可以使用内嵌汇编语言在C语言中实现一个简单的猜数字游戏: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> int main() { int guess = 0; int number; srand((unsigned)time(NULL)); number = rand() % 100 + 1; printf("猜数字游戏开始!\n"); printf("请猜测一个1到100之间的数字:"); scanf("%d", &guess); __asm__ ( "loop:\n" // 定义循环标签 "cmp %1, %0\n" // 比较猜测的数字和随机数 "je end\n" // 如果相等,跳到结束标签 "jl less\n" // 如果猜测的数字小于随机数,跳到小于标签 "jg greater\n" // 如果猜测的数字大于随机数,跳到大于标签 "less:\n" // 定义小于标签 "mov $1, %%rax\n"// 将1赋值给寄存器rax,表示输出的信息为“猜小了” "jmp print\n" // 跳到print标签 "greater:\n" // 定义大于标签 "mov $2, %%rax\n"// 将2赋值给寄存器rax,表示输出的信息为“猜大了” "jmp print\n" // 跳到print标签 "end:\n" // 定义结束标签 "mov $3, %%rax\n"// 将3赋值给寄存器rax,表示输出的信息为“恭喜你,猜对了!” "print:\n" // 定义输出标签 "mov %%rax, %%rdi\n" // 将rax赋值给第一个参数寄存器rdi "mov $0, %%rax\n" // 将0赋值给rax,表示没有额外参数 "mov $0, %%rax\n" // 将0赋值给rax,表示使用默认输出设备 "syscall\n" // 调用系统调用输出信息 "cmp $3, %%rax\n" // 判断输出的信息是否为“恭喜你,猜对了!” "je end\n" // 如果是,跳到结束标签 "mov $0, %%rax\n" // 将0赋值给rax,表示使用默认输入设备 "mov $0, %%rdi\n" // 将0赋值给第一个参数寄存器rdi "syscall\n" // 调用系统调用等待用户输入下一个猜测的数字 "mov %%eax, %0\n" // 将用户输入的数字赋值给变量guess "jmp loop\n" // 跳回循环标签 : "=r" (guess) // 输出参数为guess : "r" (number) // 输入参数为number : "rax", "rdi" // 受影响的寄存器 ); return 0; } ``` 在上述代码中,使用了内嵌汇编语言实现了一个简单的猜数字游戏。使用`__asm__`关键字将汇编代码嵌入到C语言程序中。程序会生成一个1到100之间的随机数,用户需要猜测这个数字。每次猜测后,程序会比较用户猜测的数字和随机数,并根据大小关系输出相应的提示信息。如果猜对了,程序会输出“恭喜你,猜对了!”并结束游戏。使用汇编语言实现这个游戏可以使代码更加紧凑和高效。

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