全AI如何重塑角色原画设计领域,保姆级教程!

在创意与科技的交响乐章中,AI绘画正以其独有的魅力,悄然改写着艺术创作的边界。随着人工智能技术的飞速发展,我们迎来了一个前所未有的创意时代,其中,AI在角色原画设计领域的应用,更是如同璀璨新星,照亮了无数创作者的心田。

01.工作流程

游戏角色原画设计是指为游戏、动漫、电影等媒体制作的角色进行创意设计和绘画的过程。这个过程包括确定角色的形象特征、服装、配饰、性格等方面,以及利用绘画技巧表现出来。它通常是由一名艺术家或设计师负责完成,用于为角色设定一个独特的外貌和形象,并为后续的动画、漫画、游戏等创作提供参考和依据。

在这里插入图片描述

一般来说游戏角色原画设计要经历如下这个流程:确定角色风格—设计角色形象—绘制草图—绘制精细稿—调整颜色和明暗—添加细节和元素—审核和修改

那么在引入了AI工具后我们发现,这个工作流程里前两个工作流可以借助大语言模型例如文心一言完成,后面几个画图工作流完全可以交给AI绘画来做,我们人类只需要做最后的审核和修改就可以了。

****我们梳理整理出了基于AI的游戏角色设计工作流程

(需要的同学可以文末自行扫描获取)

  • 角色设定–风格设定–文生图–三视图–定稿和修饰 /效率流程

直接用文生图大量出图抽卡,我称之为效率流程。

02.提示词

角色原画设计的第一步是角色设定,我们要有一个角色的设定稿,包括角色的外貌、性格、特点等各种信息。

现在我想要设计一个战士,我可以将需求交给文心一言,跟它说:

“你是一名游戏原画设计师,现在你需要出一个战士的游戏角色原画设计稿,包括人物的姓名、性格、特点、技能等信息,可以适当拓展”

生成这样一个人物设定稿:

直接复制这段人物外貌描述这个就是我们的提示词所要描述的主体画面

只有这个主体描述词还不行它只会生成一个战士的画像想要角色设计图,我们还需要告诉AI我们要纯白的背景,需要人物三视图,大家可以用下面这段咒语放在提示词最前面:

((multiple views of the same characeter with the same clothes, character
sheet,turnaround, reference sheet, white background, simple background,
character concept, full body))

然后我们还需要一些质量和画风提示词放在之后

best quality,masterpiece,HDR,UHD,8K,best quality,Painting,

最后生成结果如下

3.使用

学会了撰写提示词现在我们来用效率版工作流批量生成角色原画设计稿吧。

我们已经完成了角色的设计风格设定接下来我们需要用文生图生成角色三视图。

首先我们需要打开WEBUI选择合适的大模型,我推荐大家使用AWPainting这个大模型,这个模型画风精致,很适合游戏类使用不使用lora也可以生成很不错的效果。

将提示词复制到提示词框中,反向提示词大家可以自由发挥。

各项参数设置如下,大家可以参考我的图片内的设置,记得生成的图像我们需要宽一点的,我设置的是904*536,两倍的高分辨率修复。

然后我们就能生出很多角色三视图啦

战士生图示例

魔法师直接文生图示例

4.ControlNet稳定文生图

虽然仅靠文生图我们也能产出三视图模型但是,生成过程是不可控的,需要大量生成才能得到我们满意的图像,那么有没有办法能够稳定生成呢,这个时候我们就需要用上ControlNet了,相信大家在之前的学习中已经了解了ControlNet的大致功能。

保持原提示词不变,我们打开ControlNet选择openpose功能,上传姿势图,记得选择预处理器为无,然后再点击生成,可以看到一次就生成了不错的人物三视图。

生成效果图

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次日同一发放请耐心等待

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