设计模式之外观设计模式

一、影院管理项目

组建一个家庭影院
DVD 播放器、投影仪、自动屏幕、环绕立体声、爆米花机,要求完成使用家庭影院的功能,其过程为:
直接用遥控器:统筹各设备开关
开爆米花机
放下屏幕
开投影仪
开音响
开 DVD,选 dvd
去拿爆米花
调暗灯光
播放
观影结束后,关闭各种设备

1.传统方式解决影院管理

在这里插入图片描述

2.传统方式解决问题分析

  1. 在 ClientTest 的 main 方法中,创建各个子系统的对象,并直接去调用子系统(对象)相关方法,会造成调用过程混乱,没有清晰的过程
  2. 不利于在 ClientTest 中,去维护对子系统的操作
  3. 解决思路: 定义一个高层接口,给 子系统中的一组接口提供一个一致的界面(比如在高层接口提供四个方法ready, play, pause, end ),用来访问子系统中的一群接口
  4. 也就是说 就是通过定义一个一致的接口(界面类),用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节 => 外观模式

二、外观模式

1.基本介绍

  1. 外观模式(Facade),也叫“过程模式:外观模式为子系统中的一组接口 提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用
  2. 外观模式通过定义一个一致的接口,用 以屏蔽内部子系统的细节,使得 调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节

2.原理类图

在这里插入图片描述

  1. 外观类(Facade): 为调用端提供统一的调用接口, 外观类知道哪些子系统负责处理请求,从而将调用端的请求代理给适当子系统对象
  2. 调用者(Client): 外观接口的调用者
  3. 子系统的集合:指模块或者子系统,处理 Facade 对象指派的任务,他是功能的实际提供者

三、外观模式解决影院管理

1.说明

  1. 外观模式可以理解为转换一群接口,客户只要调用一个接口,而不用调用多个接口才能达到目的。比如:在 pc上安装软件的时候经常有一键安装选项(省去选择安装目录、安装的组件等等),还有就是手机的重启功能(把关机和启动合为一个操作)。
  2. 外观模式就是解决多个复杂接口带来的使用困难,起到简化用户操作的作用
  3. 在这里插入图片描述

2.代码

类图

在这里插入图片描述

代码

/**
 * @author: LiDeLin  18234780819@163.com
 * @date: 2019/11/13
 * @description :
 */
public class DVDPlayer {

    //使用单例模式 饿汉式
    private static DVDPlayer instance = new DVDPlayer();


    public static DVDPlayer getInstance(){
        return instance;
    }


    public void open(){
        System.out.println("DVD打开");
    }

    public void off(){
        System.out.println("DVD 关闭");
    }

    public void play(){
        System.out.println("DVD播放");
    }

    //........
    public void pause(){
        System.out.println("DVD 暂停");
    }


}

/**
 * @author: LiDeLin  18234780819@163.com
 * @date: 2019/11/13
 * @description :
 */
public class PopCorn {

    private static PopCorn instance = new PopCorn();


    public static PopCorn getInstance(){
        return instance;
    }


    public void on(){
        System.out.println("爆米花 开");
    }

    public void off(){
        System.out.println("PopCorn off");
    }

    public void pop(){
        System.out.println("PopCorn pop");
    }


}
/**
 * @author: LiDeLin  18234780819@163.com
 * @date: 2019/11/13
 * @description :
 */
public class Projecter {

    private static Projecter instance = new Projecter();


    public static Projecter getInstance(){
        return instance;
    }


    public void on(){
        System.out.println("Projecter 开");
    }

    public void off(){
        System.out.println("Projecter off");
    }

    public void focus(){
        System.out.println("Projecter focus ");
    }


}
/**
 * @author: LiDeLin  18234780819@163.com
 * @date: 2019/11/13
 * @description :
 */
public class Screen {

    private static Screen instance = new Screen();


    public static Screen getInstance(){
        return instance;
    }


    public void up(){
        System.out.println("Screen 开");
    }

    public void down(){
        System.out.println("Screen off");
    }



}
/**
 * @author: LiDeLin  18234780819@163.com
 * @date: 2019/11/13
 * @description :
 */
public class Stereo {

    private static Stereo instance = new Stereo();


    public static Stereo getInstance(){
        return instance;
    }


    public void on(){
        System.out.println("Stereo 开");
    }

    public void of(){
        System.out.println("Stereo off");
    }

    public void up(){
        System.out.println("Stereo up");
    }

}
/**
 * @author: LiDeLin  18234780819@163.com
 * @date: 2019/11/13
 * @description :
 */
public class TheaterLight {

    private static TheaterLight instance = new TheaterLight();


    public static TheaterLight getInstance(){
        return instance;
    }


    public void on(){
        System.out.println("TheaterLight 开");
    }

    public void of(){
        System.out.println("TheaterLight off");
    }

    public void dim(){
        System.out.println("TheaterLight dim");
    }


    public void birght(){
        System.out.println("TheaterLight birght");
    }

}


/**
 * @author: LiDeLin  18234780819@163.com
 * @date: 2019/11/13
 * @description :
 */
public class HomeTheaterFacade {


    //定义各个子系统对象
    private TheaterLight theaterLight;

    private PopCorn popCorn;

    private Stereo stereo;

    private Projecter projecter;

    private Screen screen;

    private DVDPlayer dvdPlayer;


    /**
     * 构造器
     * @param
     * @param
     * @param
     * @param
     * @param
     * @param
     */
    public HomeTheaterFacade() {
        this.theaterLight = TheaterLight.getInstance();
        this.popCorn = PopCorn.getInstance();
        this.stereo = Stereo.getInstance();
        this.projecter = Projecter.getInstance();
        this.screen = Screen.getInstance();
        this.dvdPlayer = DVDPlayer.getInstance();
    }

    //操作分成四部

    public void ready(){
        popCorn.on();
        popCorn.pop();
        screen.down();
        projecter.on();
        stereo.on();
        dvdPlayer.open();
        theaterLight.dim();
    }

    public void play(){
        dvdPlayer.play();
    }

    public void pause(){
        dvdPlayer.pause();
    }

    public void end(){
        popCorn.off();
        theaterLight.birght();
        screen.up();
        projecter.off();
        dvdPlayer.off();

    }



}
/**
 * @author: LiDeLin  18234780819@163.com
 * @date: 2019/11/13
 * @description :
 */
public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        //直接调用 很麻烦


        //做一个外观类
        HomeTheaterFacade homeTheaterFacade = new HomeTheaterFacade();

        homeTheaterFacade.ready();
        homeTheaterFacade.play();

        homeTheaterFacade.end();
    }

}

四、外观模式的注意事项和细节

  1. 外观模式 对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性
  2. 外观模式对客户端与子系统的耦合关系 - 解耦,让子系统内部的模块更易维护和扩展
  3. 通过合理的使用外观模式,可以帮我们更好的 划分访问的 层次
  4. 当系统需要进行分层设计时,可以考虑使用 Facade 模式
  5. 在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经变得非常难以维护和扩展,此时可以考虑为新系统开发一个Facade 类,来提供遗留系统的比较清晰简单的接口,让新系统与 Facade 类交互,提高复用性
  6. 不能过多的或者不合理的使用外观模式,使用外观模式好,还是直接调用模块好。要以让系统有层次,利于维护为目的。
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