一、影院管理项目
组建一个家庭影院
DVD 播放器、投影仪、自动屏幕、环绕立体声、爆米花机,要求完成使用家庭影院的功能,其过程为:
直接用遥控器:统筹各设备开关
开爆米花机
放下屏幕
开投影仪
开音响
开 DVD,选 dvd
去拿爆米花
调暗灯光
播放
观影结束后,关闭各种设备
1.传统方式解决影院管理
2.传统方式解决问题分析
- 在 ClientTest 的 main 方法中,创建各个子系统的对象,并直接去调用子系统(对象)相关方法,会造成调用过程混乱,没有清晰的过程
- 不利于在 ClientTest 中,去维护对子系统的操作
- 解决思路: 定义一个高层接口,给 子系统中的一组接口提供一个一致的界面(比如在高层接口提供四个方法ready, play, pause, end ),用来访问子系统中的一群接口
- 也就是说 就是通过定义一个一致的接口(界面类),用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节 => 外观模式
二、外观模式
1.基本介绍
- 外观模式(Facade),也叫“过程模式:外观模式为子系统中的一组接口 提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用
- 外观模式通过定义一个一致的接口,用 以屏蔽内部子系统的细节,使得 调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节
2.原理类图
- 外观类(Facade): 为调用端提供统一的调用接口, 外观类知道哪些子系统负责处理请求,从而将调用端的请求代理给适当子系统对象
- 调用者(Client): 外观接口的调用者
- 子系统的集合:指模块或者子系统,处理 Facade 对象指派的任务,他是功能的实际提供者
三、外观模式解决影院管理
1.说明
- 外观模式可以理解为转换一群接口,客户只要调用一个接口,而不用调用多个接口才能达到目的。比如:在 pc上安装软件的时候经常有一键安装选项(省去选择安装目录、安装的组件等等),还有就是手机的重启功能(把关机和启动合为一个操作)。
- 外观模式就是解决多个复杂接口带来的使用困难,起到简化用户操作的作用
2.代码
类图
代码
/**
* @author: LiDeLin 18234780819@163.com
* @date: 2019/11/13
* @description :
*/
public class DVDPlayer {
//使用单例模式 饿汉式
private static DVDPlayer instance = new DVDPlayer();
public static DVDPlayer getInstance(){
return instance;
}
public void open(){
System.out.println("DVD打开");
}
public void off(){
System.out.println("DVD 关闭");
}
public void play(){
System.out.println("DVD播放");
}
//........
public void pause(){
System.out.println("DVD 暂停");
}
}
/**
* @author: LiDeLin 18234780819@163.com
* @date: 2019/11/13
* @description :
*/
public class PopCorn {
private static PopCorn instance = new PopCorn();
public static PopCorn getInstance(){
return instance;
}
public void on(){
System.out.println("爆米花 开");
}
public void off(){
System.out.println("PopCorn off");
}
public void pop(){
System.out.println("PopCorn pop");
}
}
/**
* @author: LiDeLin 18234780819@163.com
* @date: 2019/11/13
* @description :
*/
public class Projecter {
private static Projecter instance = new Projecter();
public static Projecter getInstance(){
return instance;
}
public void on(){
System.out.println("Projecter 开");
}
public void off(){
System.out.println("Projecter off");
}
public void focus(){
System.out.println("Projecter focus ");
}
}
/**
* @author: LiDeLin 18234780819@163.com
* @date: 2019/11/13
* @description :
*/
public class Screen {
private static Screen instance = new Screen();
public static Screen getInstance(){
return instance;
}
public void up(){
System.out.println("Screen 开");
}
public void down(){
System.out.println("Screen off");
}
}
/**
* @author: LiDeLin 18234780819@163.com
* @date: 2019/11/13
* @description :
*/
public class Stereo {
private static Stereo instance = new Stereo();
public static Stereo getInstance(){
return instance;
}
public void on(){
System.out.println("Stereo 开");
}
public void of(){
System.out.println("Stereo off");
}
public void up(){
System.out.println("Stereo up");
}
}
/**
* @author: LiDeLin 18234780819@163.com
* @date: 2019/11/13
* @description :
*/
public class TheaterLight {
private static TheaterLight instance = new TheaterLight();
public static TheaterLight getInstance(){
return instance;
}
public void on(){
System.out.println("TheaterLight 开");
}
public void of(){
System.out.println("TheaterLight off");
}
public void dim(){
System.out.println("TheaterLight dim");
}
public void birght(){
System.out.println("TheaterLight birght");
}
}
/**
* @author: LiDeLin 18234780819@163.com
* @date: 2019/11/13
* @description :
*/
public class HomeTheaterFacade {
//定义各个子系统对象
private TheaterLight theaterLight;
private PopCorn popCorn;
private Stereo stereo;
private Projecter projecter;
private Screen screen;
private DVDPlayer dvdPlayer;
/**
* 构造器
* @param
* @param
* @param
* @param
* @param
* @param
*/
public HomeTheaterFacade() {
this.theaterLight = TheaterLight.getInstance();
this.popCorn = PopCorn.getInstance();
this.stereo = Stereo.getInstance();
this.projecter = Projecter.getInstance();
this.screen = Screen.getInstance();
this.dvdPlayer = DVDPlayer.getInstance();
}
//操作分成四部
public void ready(){
popCorn.on();
popCorn.pop();
screen.down();
projecter.on();
stereo.on();
dvdPlayer.open();
theaterLight.dim();
}
public void play(){
dvdPlayer.play();
}
public void pause(){
dvdPlayer.pause();
}
public void end(){
popCorn.off();
theaterLight.birght();
screen.up();
projecter.off();
dvdPlayer.off();
}
}
/**
* @author: LiDeLin 18234780819@163.com
* @date: 2019/11/13
* @description :
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//直接调用 很麻烦
//做一个外观类
HomeTheaterFacade homeTheaterFacade = new HomeTheaterFacade();
homeTheaterFacade.ready();
homeTheaterFacade.play();
homeTheaterFacade.end();
}
}
四、外观模式的注意事项和细节
- 外观模式 对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性
- 外观模式对客户端与子系统的耦合关系 - 解耦,让子系统内部的模块更易维护和扩展
- 通过合理的使用外观模式,可以帮我们更好的 划分访问的 层次
- 当系统需要进行分层设计时,可以考虑使用 Facade 模式
- 在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经变得非常难以维护和扩展,此时可以考虑为新系统开发一个Facade 类,来提供遗留系统的比较清晰简单的接口,让新系统与 Facade 类交互,提高复用性
- 不能过多的或者不合理的使用外观模式,使用外观模式好,还是直接调用模块好。要以让系统有层次,利于维护为目的。