class LooperThread extends Thread {
public Handler mHandler;
public void run() {
Looper.prepare();
mHandler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
// process incoming messages here
}
};
Looper.loop();
}
}
这样你的线程就具有了消息处理机制了,在Handler中进行消息处理。
1、首先创建MyHandler工程。
2、在MyHandler.java中加入如下的代码:
public class MyHandler extends Activity {
static final String TAG = "Handler";
Handler h = new Handler(){
public void handleMessage (Message msg) {
switch(msg.what) {
case HANDLER_TEST:
Log.d(TAG, "The handler thread id = " + Thread.currentThread().getId() + "\n");
break;
}
}
};
static final int HANDLER_TEST = 1;
@Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Log.d(TAG, "The main thread id = " + Thread.currentThread().getId() + "\n");
new myThread().start();
setContentView(R.layout.main);
}
class myThread extends Thread {
public void run() {
Message msg = new Message();
msg.what = HANDLER_TEST;
h.sendMessage(msg);
Log.d(TAG, "The worker thread id = " + Thread.currentThread().getId() + "\n");
}
}
}
在这个例子中我们主要是打印,这种处理机制各个模块的所处的线程情况。如下是我的机器运行结果:
09-10 23:40:51.478: DEBUG/Handler(302): The main thread id = 1 09-10 23:40:51.569: DEBUG/Handler(302): The worker thread id = 8 09-10 23:40:52.128: DEBUG/Handler(302): The handler thread id = 1
我们可以看出消息处理是在主线程中处理的,在消息处理函数中可以安全的调用主线程中的任何资源,包括刷新界面。工作线程和主线程运行在不同的线程中,所以必须要注意这两个线程间的竞争关系。
1、如果通过工作线程刷新界面,推荐使用handler对象来实现。
2、注意工作线程和主线程之间的竞争关系。推荐handler对象在主线程中构造完成(并且启动工作线程之后不要再修改之,否则会出现数据不一致),然后在工作线程中可以放心的调用发送消息SendMessage等接口。
3、除了2所述的hanlder对象之外的任何主线程的成员变量如果在工作线程中调用,仔细考虑线程同步问题。如果有必要需要加入同步对象保护该变量。
4、handler对象的handleMessage接口将会在主线程中调用。在这个函数可以放心的调用主线程中任何变量和函数,进而完成更新UI的任务。
5、Android很多API也利用Handler这种线程特性,作为一种回调函数的变种,来通知调用者。这样Android框架就可以在其线程中将消息发送到调用者的线程消息队列之中,不用担心线程同步的问题。
参考资料:
http://www.wscxy.com/nuaa/article.asp?id=116
http://www.android1.net/Topic.aspx?BoardID=11&TopicID=631&Page=1
http://www.android1.net/Topic.aspx?BoardID=11&TopicID=632
http://www.android1.net/Topic.aspx?BoardID=11&TopicID=625
转到:http://my.unix-center.net/~Simon_fu/?p=652
Handler提供了一种消息机制用于线程间的通信。
默认情况下,Handler是运行在和创建它的线程同一个线程里的。Looper的机制可以改变这一点,通过在构造函数出传递一个looper,可以指定handler在和looper相同线程中执行。
1.可以在线程中调用 Looper.prepare(); Looper.myLooper() 得到一个当前线程的 looper。
2.Looper.getMainLooper(); 可以得到主线程的looper
3.handler.post(new Runnable(){..}) runnable里的代码和handler是在同一个线程中执行的,当然handler的 handleMessage() 方法也是在handler的同一线程
HandlerThread 可用于方便的创建一个新线程,然后获得一个looper,以便指定后续的handler在新的线程里执行。 而不用自己再去写一个线程类,然后创建looper等操作。
示例:
// Start up the thread running the service.
HandlerThread thread = new HandlerThread("ServiceStartArguments",
handler常用于新线程中发送一个消息,然后再handleMessage中更新主线程的UI界面(此时handler必须是运行在主线程中的)。