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这是我自己提炼的一句简单说法:
在非UI主控线程中,不得修改UI的显示。
主要的意思,就是在UI主控线程中,我们的代码可以随意改变UI各个对象的显示效果,包括文字、是否可见、大小等等属性。
什么是主控线程?
这么简单的说吧,进入onCreate、onResume等系统调用的函数的时候,这个时候就是主控线程。
当然是系统调用进来的,不是我们自己的代码调用onCreate等函数。
这也包括按钮等控件的事件监听,例如onClick函数等。
那么相对应的,不在这些函数里调用的代码,执行进来的就不是UI主控线程。
这个时候,系统会抛出异常:
android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.
这个限制在java本身的swing中也是存在的。如果允许了任意线程去改变UI的显示,那么画面一定会乱套的。
以下是一个错误的代码:
public class TemppjActivity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
setContentView(R.layout.main);
final Button btn = (Button) findViewById(R.id.btn);
btn.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
btn.setText("I Clicked!");
}
});
final DateFormat f = DateFormat.getDateTimeInstance();
TimerTask t = new TimerTask() {
@Override
public void run() {
btn.setText(f.format(new Date()));
}
};
Timer ti = new Timer();
ti.schedule(t, 0, 5000);
}
}
看红色的这一行,就是在一个定时运行的线程中去控制按钮的显示文本。这个程序运行就会有CalledFromWrongThreadException异常出现。
那么,如果我们有这个需求怎么办?能不能做到呢?当然是可以做到的。这个时候,就需要用到:Handler
我们先看代码需要改成什么样:
public class TemppjActivity extends Activity {
private Handler handle;
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
setContentView(R.layout.main);
final Button btn = (Button) findViewById(R.id.btn);
final DateFormat f = DateFormat.getDateTimeInstance();
handle = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
btn.setText(f.format(new Date()));
};
};
btn.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
btn.setText("I Clicked!");
}
});
TimerTask t = new TimerTask() {
@Override
public void run() {
handle.sendEmptyMessage(0);
}
};
Timer ti = new Timer();
ti.schedule(t, 0, 5000);
}
}
也就是说,我们在非UI主控线程中,如果需要修改UI,则向UI主界面发送一个消息。
handle.sendEmptyMessage(0);
消息可以很复杂,我们这里只是发送一个空消息过去。
在主控线程中,会由handler来处理这些消息,收到消息后来处理各个控件的改变。
在handleMessage函数中我们可以具体控制UI应该如何改变。