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UI编程
一辉
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Android像素转换的研究(二)
如何让虚拟机和真机显示的一样原创文章,如有转载,请注明出处:http://blog.csdn.net/yihui823/article/details/6734547之前我们得出结论:相同的dip,在不同分辨率的屏幕上,在屏幕的相对宽度是一样的。所谓相对宽原创 2011-08-31 09:23:04 · 3680 阅读 · 2 评论 -
Android像素转换的研究(三)
原创文章,如有转载,请注明出处:http://blog.csdn.net/yihui823/article/details/6735750实验二我们再回顾一下实验一的结论:相同的dip,在不同分辨率的屏幕上,在屏幕的相对宽度是一样的。所谓相对宽度,可以理解原创 2011-08-31 14:20:05 · 4126 阅读 · 9 评论 -
Android布局详解之二:LinearLayout
原创文章,如有转载,请注明出处:http://blog.csdn.net/yihui823/article/details/6702312线性布局。这个布局简单的说,就是所有控件都依次排序,谁也不会覆盖谁。线性布局需要定义一个方向,横向(android:orientation原创 2011-08-19 16:20:34 · 29295 阅读 · 3 评论 -
Android像素转换的研究(一)
如何让虚拟机和真机显示的一样原创文章,如有转载,请注明出处:http://blog.csdn.net/yihui823/article/details/6734341基本概念1. px(pixels):像素是绘图的基本元素。我们说的屏幕分辨率,原创 2011-08-31 02:14:49 · 14695 阅读 · 8 评论 -
不良代码展示-Android画面UI中的线程约束
原创文章,如有转载,请注明出处:http://blog.csdn.net/yihui823/article/details/6722784 这是我自己提炼的一句简单说法:在非UI主控线程中,不得修改UI的显示。 主要的意思,就是在UI主控线程中,我们的代码可以随意改变UI各个对象的显示效果,包括文字、是否可见、大小等等属性。 什么是主控线程? 这么简单的说吧,原创 2011-08-26 17:17:39 · 4078 阅读 · 0 评论 -
Android布局详解之一:FrameLayout
原创文章,如有转载,请注明出处:http://blog.csdn.net/yihui823/article/details/6702273 FrameLayout是最简单的布局了。所有放在布局里的控件,都按照层次堆叠在屏幕的左上角。后加进来的控件覆盖前面的控件。在Fr原创 2011-08-19 16:14:28 · 314722 阅读 · 47 评论