在openfire中添加消息队列,防止聊天信息丢失方法

转载自品略图书馆  http://www.pinlue.com/article/2020/03/2614/4910056461827.html

 

经过测试和研究openfire源码,发现当在断网情况下,大概一分钟左右服务器才断定客户端断开连接。而在这一分钟内发送的消息是没有存入离线消息表里的。致使消息丢失。当然这个时间是可以设置的,但是设置时长没有实际价值。因为不能让服务器实时判断客户端是否连接。于是添加了消息队列机制,处理消息丢失的问题。一下是具体实现:

一、在NIOConnection.java中的deliver方法中,添加消息队列。

所有的在线message都会经过这个 方法。

//聊天消息放入消息队列

if(packet instanceof Message) {

Message message = (Message)packet;

Type type = message.getType();

if("chat".equals(type.name())||"groupchat".equals(type.name())){

Elementrequest = message.getElement().element("request");

if(request!=null){

MessagecreateCopy = message.createCopy();

messageQueue.offer(createCopy);

//从队列中获取值发送

if(messageQueue.size()==1){

deliverMessage(createCopy);

}

return;

}

}

}

deliverMessage是一个发送message的方法,是根据发送的代码重构的,具体如下:

public void deliverMessage(Message queueMessage) throwsUnauthorizedException{

if (isClosed()) {

backupDeliverer.deliver(queueMessage);

}

else {

ByteBuffer buffer =ByteBuffer.allocate(4096);

buffer.setAutoExpand(true);

boolean errorDelivering= false;

try {

// OF-464: if the connection has been dropped,fail over to backupDeliverer (offline)

if (!ioSession.isConnected()) {

throw new IOException("Connection reset/closedby peer");

}

XMLWriterxmlSerializer =

new XMLWriter(new ByteBufferWriter(buffer,encoder.get()), new OutputFormat());

xmlSerializer.write(queueMessage.getElement());

xmlSerializer.flush();

if(flashClient) {

buffer.put((byte) "\0");

}

buffer.flip();

ioSession.write(buffer);

}

catch (Exception e) {

Log.debug("Error delivering packet:\n" +queueMessage, e);

errorDelivering = true;

}

if (errorDelivering) {

close();

// Retrysending the packet again. Most probably if the packet is a

// Messageit will be stored offline

backupDeliverer.deliver(queueMessage);

}

else {

session.incrementServerPacketCount();

}

}

}

二、在一分钟左右服务器确定客户端断开连接时,会触发close()方法,在close方法中将消息队列中的消息放入离线消息表。

if (closedSuccessfully) {

//从消息队列中获取消息,插入到离线数据库

OfflineMessageStore instance =OfflineMessageStore.getInstance();

Iterator iterator =messageQueue.iterator();

while(iterator.hasNext()){

instance.addMessage(iterator.next());

}

messageQueue.clear();

notifyCloseListeners();

}

三、在接收消息回执时,会操作消息队列。这里实在ClientStanzeHandler.java中,processMessage()方法中获取connection,这里需要说明一下,之所以在这里操作,是因为消息队列是存储在接收方的connection中,而消息回执接收的connection是自己的connection。从这里发送回执message的时候要获取的connection为接收方的connection,进而才能操作对方的消息队列。

代码如下:

//判断是不是消息回执,如果是就获取消息队列进行操作

Element received =packet.getElement().element("received");

if(received!=null){

if(connection!=null && connectioninstanceof NIOConnection){

NIOConnection conn =(NIOConnection)connection;

Queue messageQueue =conn.getMessageQueue();

String attributeValue =received.attributeValue("id");

Message peek =messageQueue.peek();

//如果相等就从队列清除

if(attributeValue.equals(peek.getID())){

messageQueue.poll();

//判断队列中是否还有message,如果有的话继续发送

if(messageQueue.size()!=0){

peek =messageQueue.peek();

conn.deliverMessage((peek));

}

}else{

//继续从队列中发送message

if(messageQueue.size()!=0){

peek =messageQueue.peek();

conn.deliverMessage(peek);

}

}

}

}

至此,消息队列机制完成。经测试消息再也没有丢失。

内部还有一些细节,通过代码可以理解不在赘述。

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