如何监测DOM对象已加载完成

在第三方插件的使用过程中,我们经常需要DOM在加载完成后执行一些操作,如果插件提供了这样的事件接口,那一切都较为简单,但在大部分的情况下,要么是设计者没有考虑到这样的问题,或者没有设计这样的接口,那这时应该怎么办呢?

小组成员经常犯的一个错误是利用if判断,如下:

let dom = document.getElementById('yiifaa')
//  dom加载完成后执行操作
if(dom) {
    //  执行dom加载完成后的操作,例如echart的初始化操作
    echart.init('yiifaa')
}

但是显然,上面的代码只能保证执行的操作不会出错,并不会保证操作一定会执行(dom没加载完成),并且操作永远也得不到执行的机会。

也许你会说,为什么不采用while?如果真那样,那么恭喜你,你的程序死循环了,如下:

let dom = document.getElementById('yiifaa')
//  dom没加载完成,一直循环判断
while(!dom) {
    continue;
}
//  执行dom加载完成后的操作,例如echart的初始化操作
echart.init('yiifaa')

为什么呢?因为浏览器是单线程执行,而“while(!dom)”一直占着主线程,所以dom永远得不到机会加载到浏览器中。

正确的解决办法是充分利用浏览器的队列特性,如下:

//  声明定时器
var timer = null
//  检查dom是否执行完成
function check() {
    let dom = document.getElementById('yiifaa')
    if(dom) {
         //  执行dom加载完成后的操作,例如echart的初始化操作
        echart.init('yiifaa')
        //  清除定时器
        if(!timer) {
            clearTimeout(timer)
        }
    } else {
        //  自我调用
        timer = setTimeout(check, 0)
    }
}
//  首次执行
check()

结论

在HTML 5中,已经有更好的替代方案-MutationObserver,基于事件触发,效率高,监测的类型不仅多,而且易于使用。

  • 8
    点赞
  • 12
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 4
    评论
页面加载loading逻辑是指在页面加载时,为了提高用户体验,通常需要显示一个加载动画,告知用户页面正在加载中。在前端实现中,通常需要考虑以下几个方面: 1. 加载动画的设计:加载动画的设计应该符合用户的视觉习惯,同时要简洁明了,不会影响用户对页面内容的阅读。可以使用 GIF 动画、SVG 动画等方式实现。在设计动画时,应该考虑到动画的大小、颜色、形状、速度等因素。 2. 加载动画的实现:加载动画的实现可以使用纯 CSS、JavaScript 等方式。在纯 CSS 方式下,可以使用 CSS3 动画实现,例如使用 @keyframes 规则定义动画序列,然后使用 animation 属性将动画序列应用到元素上。在 JavaScript 方式下,可以使用 setTimeout 或 setInterval 函数实现动画的控制。需要注意的是,为了不阻塞页面的加载,应该将 JavaScript 代码尽量放在页面底部。 3. 加载动画的触发时机:加载动画的触发时机应该在页面开始加载后尽可能快地触发,同时应该在页面加载完成后及时隐藏。可以使用 window.onload 事件或者 $(document).ready() 函数来检测页面是否加载完成,然后触发加载动画的显示和隐藏。 4. 加载动画的性能优化:为了保证加载动画的流畅性,应该尽可能减少动画的复杂度和大小,避免使用过多的 CSS3 效果、图片等资源。同时,在加载动画的实现中,应该使用合适的算法和优化技巧来提高代码性能,例如缓存 DOM 对象、避免重绘等。 以上是实现页面加载loading逻辑的一些基本方面,具体实现方式还需要根据具体情况进行调整。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值