threadlocal&线程池结合使用问题

本文通过实例展示了在线程池中使用ThreadLocal时可能出现的线程变量混乱现象,并分析了原因:线程池复用线程但未清除ThreadLocal变量。提供了解决方案——在任务执行完毕后调用ThreadLocal.remove()来清理变量,确保线程变量不被错误地跨任务复用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在项目中,因线程安全考虑,经常使用到线程变量ThreadLocal。同时,基于线程资源管理的角度考虑,使用到线程池。当两个结合使用时,会遇到线程变量乱串的问题,具体的请见。

举例:

/**
 * 基于线程上下文的变量管理---每个线程对应的变量不同(实际项目中,Integer可以变为User等上下文相关信息)
 */
public class ThreadLocalClass {

    private static final ThreadLocal<Integer> var = new ThreadLocal<Integer>(){
        @Override
     protected Integer initialValue() {
                        return 0;
        }
    };
    public static  void setValue(int i){
        var.set(i);
    }
    public static  int getValue(){
       return var.get();
    }

    public static void remove(){
        var.remove();
    }
    public static void incremnet(){
        var.set(var.get() + 1);
    }
}

/**
 *
 * 当线程数小于核心线程数时,创建线程。
 * 当线程数大于等于核心线程数,且任务队列未满时,将任务放入任务队列。
 * 当线程数大于等于核心线程数,且任务队列已满
 * 若线程数小于最大线程数,创建线程
 * 若线程数等于最大线程数,抛出异常,拒绝任务
 *
 *线程变量的线程池使用混乱问题
 * https://www.cnblogs.com/qifenghao/p/8977378.html
 */
public class ThreadLocalTest {

    public static void main (String[] args){
        ExecutorService exexutor= new ThreadPoolExecutor(2, 5,
                60L, TimeUnit.SECONDS,
                new ArrayBlockingQueue<>(200),Executors.defaultThreadFactory(),new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            exexutor.execute(() -> {
                        long thread = Thread.currentThread().getId();
                        int before = ThreadLocalClass.getValue();
                        ThreadLocalClass.incremnet();
                        int after = ThreadLocalClass.getValue();
                        
                       //核心部分 ThreadLocalClass.remove();
                        System.out.println(thread + ":before: " + before + ", after: " + after);
                    }
            );
        }

    }
}

没有红色部分:

11:before: 0, after: 1
11:before: 1, after: 2
11:before: 2, after: 3
11:before: 3, after: 4
11:before: 4, after: 5
11:before: 5, after: 6

原因分析:线程池使用线程时,使用线程变量,这时因为线程池中的线程绑定的线程变量ThreadLocal在线程使用完后没有进行清理,线程池在复用线程的同时,也复用了线程变量。

改进:ThreadLocalClass.remove();

12:before: 0, after: 1
11:before: 0, after: 1
12:before: 0, after: 1
11:before: 0, after: 1
11:before: 0, after: 1

补充知识点:

线程池的知识点:

1、当线程数小于核心线程数时,创建线程。

2、 当线程数大于等于核心线程数,且任务队列未满时,将任务放入任务队列。

3、 当线程数大于等于核心线程数,且任务队列已满

4、 若线程数小于最大线程数,创建线程 * 若线程数等于最大线程数,抛出异常,拒绝任务。

  • 2
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值