简单斗地主的实现--Java集合的使用

简单斗地主的实现

  • 需求:通过程序实现斗地主过程中的洗牌,发牌和看牌。
  • 要求:对每个人的牌进行排序
  • 思路:
    1. 创建HashMap,键是编号,值是牌
    2. 创建ArrayList,存储扑克牌的编号
    3. 创建花色数组和点数数组
    4. 从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌,同时往ArrayList里面存储编号
    5. 洗牌,使用collections集合中shuffle()方法
    6. 发牌,为了保证顺序,使用TreeSet集合接收
    7. 定义方法看牌,遍历TreeSet集合,在HashMap中找到对应的牌
    8. 调用看牌方法

源代码

package Collection.demo07;

import java.util.*;

public class PokerDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建HashMap,键是编号,值是牌
        HashMap<Integer, String> hashMap = new HashMap<Integer, String>();
        //创建ArrayList,用来存放扑克牌
        ArrayList<String> poker = new ArrayList<String>();
        //创建ArrayList,用来存放牌的编号
        ArrayList<Integer> totalNumber = new ArrayList<Integer>();
        //创建花色数组和点数数组
        String[] colors = {"♥", "♦", "♣", "♠"};
        String[] numbers = { "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A","2"};
        //添加进扑克牌集合
        for (String n : numbers) {
            for (String c : colors) {
                poker.add(c + n);
            }
        }
        poker.add("joker");//小王
        poker.add("JOKER");//大王
        //将扑克牌添加进HashMap集合,并为每一张牌添加一个编号
        for (int i = 0; i < 54; i++) {
            hashMap.put(i, poker.get(i));
            totalNumber.add(i);
        }
        //洗牌,将牌的编号打乱,使用 Collections.shuffle()方法实现
        Collections.shuffle(totalNumber);
        //创建三个玩家集合以及一个底牌集合
        TreeSet<Integer> play1 = new TreeSet<Integer>();
        TreeSet<Integer> play2 = new TreeSet<Integer>();
        TreeSet<Integer> play3 = new TreeSet<Integer>();
        TreeSet<Integer> landlord = new TreeSet<Integer>();
        //发牌,将打乱的编号依次发给每个人
        for (int i = 0; i < 54; i++) {
            if (i >= 51) {
                landlord.add(totalNumber.get(i));
            } else if (i % 3 == 0) {
                play1.add(totalNumber.get(i));
            } else if (i % 3 == 1) {
                play2.add(totalNumber.get(i));
            } else if (i % 3 == 2) {
                play3.add(totalNumber.get(i));
            }
        }
        //调用看牌方法
        lookCard("玩家一", play1, hashMap);
        lookCard("玩家二", play2, hashMap);
        lookCard("玩家三", play3, hashMap);
        lookCard("底牌", landlord, hashMap);

    }
    //定义看牌方法,有三个参数,分别是玩家的名字,玩家的手牌以及提供编号和扑克牌对应关系的HashMap集合
    public static void lookCard(String name, TreeSet<Integer> ts, HashMap<Integer, String> hm) {
        System.out.print(name + "的牌是:");
        for (Integer i : ts) {//遍历玩家的手牌
            String s = hm.get(i);//获取与编号相对应的扑克牌
            System.out.print(s + " ");
        }
        System.out.println();//换行
    }
}

运行结果

第一次运行:
在这里插入图片描述
第二次运行:
在这里插入图片描述
第三次运行:
在这里插入图片描述

好的,我来回答你的问题。 首先,我们需要定义一个扑克牌的类 Poker,如下所示: ``` public class Poker { private String color; // 花色 private String value; // 数值 public Poker(String color, String value) { this.color = color; this.value = value; } // getter 和 setter 方法 // ... } ``` 接下来,我们来看一下如何用 List 集合实现斗地主操作。List 集合是有序的,可以按照添加的顺序访问元素。 ``` import java.util.*; public class DouDiZhuWithList { public static void main(String[] args) { // 初始化扑克牌 List<Poker> pokers = new ArrayList<>(); String[] colors = {"♠", "♥", "♦", "♣"}; String[] values = {"A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K"}; for (String color : colors) { for (String value : values) { pokers.add(new Poker(color, value)); } } pokers.add(new Poker("", "小王")); pokers.add(new Poker("", "大王")); // 洗牌 Collections.shuffle(pokers); // 发牌 List<Poker> player1 = new ArrayList<>(); List<Poker> player2 = new ArrayList<>(); List<Poker> player3 = new ArrayList<>(); List<Poker> left = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < pokers.size(); i++) { if (i >= 51) { left.add(pokers.get(i)); } else if (i % 3 == 0) { player1.add(pokers.get(i)); } else if (i % 3 == 1) { player2.add(pokers.get(i)); } else { player3.add(pokers.get(i)); } } // 排序 Collections.sort(player1, new Comparator<Poker>() { @Override public int compare(Poker o1, Poker o2) { return o1.value.compareTo(o2.value); } }); Collections.sort(player2, new Comparator<Poker>() { @Override public int compare(Poker o1, Poker o2) { return o1.value.compareTo(o2.value); } }); Collections.sort(player3, new Comparator<Poker>() { @Override public int compare(Poker o1, Poker o2) { return o1.value.compareTo(o2.value); } }); Collections.sort(left, new Comparator<Poker>() { @Override public int compare(Poker o1, Poker o2) { return o1.value.compareTo(o2.value); } }); // 输出结果 System.out.println("玩家1:" + player1); System.out.println("玩家2:" + player2); System.out.println("玩家3:" + player3); System.out.println("底牌:" + left); } } ``` 接下来,我们来看一下如何用 Set 集合实现斗地主操作。Set 集合是无序的,不允许重复元素。 ``` import java.util.*; public class DouDiZhuWithSet { public static void main(String[] args) { // 初始化扑克牌 Set<Poker> pokers = new HashSet<>(); String[] colors = {"♠", "♥", "♦", "♣"}; String[] values = {"A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K"}; for (String color : colors) { for (String value : values) { pokers.add(new Poker(color, value)); } } pokers.add(new Poker("", "小王")); pokers.add(new Poker("", "大王")); // 洗牌 List<Poker> list = new ArrayList<>(pokers); Collections.shuffle(list); // 发牌 List<Poker> player1 = new ArrayList<>(); List<Poker> player2 = new ArrayList<>(); List<Poker> player3 = new ArrayList<>(); List<Poker> left = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < list.size(); i++) { if (i >= 51) { left.add(list.get(i)); } else if (i % 3 == 0) { player1.add(list.get(i)); } else if (i % 3 == 1) { player2.add(list.get(i)); } else { player3.add(list.get(i)); } } // 排序 Collections.sort(player1, new Comparator<Poker>() { @Override public int compare(Poker o1, Poker o2) { return o1.value.compareTo(o2.value); } }); Collections.sort(player2, new Comparator<Poker>() { @Override public int compare(Poker o1, Poker o2) { return o1.value.compareTo(o2.value); } }); Collections.sort(player3, new Comparator<Poker>() { @Override public int compare(Poker o1, Poker o2) { return o1.value.compareTo(o2.value); } }); Collections.sort(left, new Comparator<Poker>() { @Override public int compare(Poker o1, Poker o2) { return o1.value.compareTo(o2.value); } }); // 输出结果 System.out.println("玩家1:" + player1); System.out.println("玩家2:" + player2); System.out.println("玩家3:" + player3); System.out.println("底牌:" + left); } } ``` 以上就是用 List 集合和 Set 集合分别实现斗地主操作的示例代码,希望能够帮到你。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值