介绍
什么是壁纸?
壁纸即是一个壁纸服务,每换一张壁纸 ,就是将该图片写入壁纸文件,再启动一个壁纸服务读取该壁纸文件显示出来的过程。
我们常见的壁纸在客户端的代码在systemUI中ImageWallpaper,壁纸服务实现在SystemUI里面,所以其会跟随SystemUI进程的启动而启动,不论是系统应用壁纸,还是三方应壁纸,基本上都会去继承WallpaperService,这里我们主要讲解静态壁纸的显示和移除,主要涉及WallpaperService和WallpaperManagerService
学习思路
在我们完全不了解壁纸逻辑的情况下如何学习这个模块?前面我们学习WMS的添加等相关流程见:Android T WMS窗口相关流程,因此我们可以先从壁纸中添加和移除逻辑入手。
1.这里以添加为例,如果我们要添加窗口,必然会涉及addView,addToDisplay(客户端)或addWindow(服务端)的流程
2.ImageWallpaper在systemUI进程中,因此我们首先想到的是调用客户端中的添加窗口方式
3.在代码中搜索相关代码addView,addToDisplay
发现在WallpaperService代码中有相关的添加逻辑,在updateSurface方法中,以此跟踪流程
但是通过查找代码发现有很多地方都调用了这个updateSurface,怎么确定流程呢?
4.找token,壁纸的窗口属于非system window,因此可能会通过mLayout.token的方式添加token.
mLayout.token = mWindowToken;
发现有token,看看是什么时候赋值的,发现其在attach()方法中有赋值
该方法在最后也调用了updateSurface()
5.继续看谁调用的attach(),看看我们发现了什么?
这里是跨进程通信,WallpaperService继承Service
6.最终我们找到了WallpaperManagerService
其调用了attach
后面有同样的方法查找,这里不在赘述
注:如果了解SurfaceControl可以在其show()方法中打印堆栈,追踪流程,里面有三个关键方法:show()、hide()、remove()
壁纸切换流程简述
其中attach方法和detach方法是作为异步binder调用
可以看到这里定义的是oneway。
问题
从代码中可以看出壁纸的移除和添加是异步调用,那么就有概率会出现,旧壁纸移除了,但是新壁纸还没有添加完成的情况,那么在切换过程中就可能会有闪黑现象,因此我们可以尝试把旧壁纸的移除逻辑放在新壁纸添加完成后。
frameworks/base/core/java/android/service/wallpaper/WallpaperService.java
**
* The actual implementation of a wallpaper. A wallpaper service may
* have multiple instances running (for example as a real wallpaper
* and as a preview), each of which is represented by its own Engine
* instance. You must implement {@link WallpaperService#onCreateEngine()}
* to return your concrete Engine implementation.
*/
public class Engine {
......
void detach() {
if (mCreated) {
try {
if (DEBUG) Log.v(TAG, "Removing window and destroying surface "
+ mSurfaceHolder.getSurface() + " of: " + this);
if (mInputEventReceiver != null) {
mInputEventReceiver.dispose();
mInputEventReceiver = null;
}
//注释掉壁纸移除WindowState逻辑
//mSession.remove(mWindow);
} catch (RemoteException e) {
}
mSurfaceHolder.mSurface.release();
if (mBlastBufferQueue != null) {
mBlastBufferQueue.destroy();
mBlastBufferQueue = null;
}
if (mBbqSurfaceControl != null) {
//注释掉壁纸移除mBbqSurfaceControl逻辑
//new SurfaceControl.Transaction().remove(mBbqSurfaceControl).apply();
mBbqSurfaceControl = null;
}
mCreated = false;
}
}
......
}
这个方法主要就是移除了壁纸的WindowState和SurfaceControl。
frameworks/base/services/core/java/com/android/server/wallpaper/WallpaperManagerService.java
//创建WallpaperConnection.DisplayConnector对象,用来获取其成员变量
WallpaperConnection.DisplayConnector mPendingRemoveDisplayConnector= null;
class WallpaperConnection extends IWallpaperConnection.Stub
implements ServiceConnection {
/**
* Collect needed info for a display.
*/
@VisibleForTesting
final class DisplayConnector {
final int mDisplayId;
final Binder mToken = new Binder();
IWallpaperEngine mEngine;
boolean mDimensionsChanged;
boolean mPaddingChanged;
......
void disconnectLocked() {
if (DEBUG) Slog.v(TAG, "Removing window token: " + mToken);
//注释掉壁纸移除WindowToken逻辑
//removeWindowToken中传递的参数false,表示只移除当前WindowToken
//如果传递参数为true,则还会移除挂在其下面的windowState
// mWindowManagerInternal.removeWindowToken(mToken, false/* removeWindows */,
// mDisplayId);
//保存当前DisplayConnector对象,后续用来获取mDisplayId和mToken
mPendingRemoveDisplayConnector = this;
try {
if (mEngine != null) {
mEngine.destroy();
}
} catch (RemoteException e) {
}
mEngine = null;
}
}
......
public void engineShown(IWallpaperEngine engine) {
//start
//判断mPendingRemoveDisplayConnector是否为空
if (mPendingRemoveDisplayConnector != null) {
//传递前面disconnectLocked方法中保存mPendingRemoveDisplayConnector的成员变量
//removeWindowToken中传递了true参数,直接移除壁纸的WindowToken以及其windowState
mWindowManagerInternal.removeWindowToken(mPendingRemoveDisplayConnector.mToken,
true/* removeWindows */,mPendingRemoveDisplayConnector.mDisplayId);
mPendingRemoveDisplayConnector = null;
android.util.Log.i("Wallpaper"," engineShown mPendingRemoveDisplayConnector = " + mPendingRemoveDisplayConnector);
//end
synchronized (mLock) {
if (mReply != null) {
TimingsTraceAndSlog t = new TimingsTraceAndSlog(TAG);
t.traceBegin("WPMS.mReply.sendResult");
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
try {
mReply.sendResult(null);
} catch (RemoteException e) {
Binder.restoreCallingIdentity(ident);
Slog.d(TAG, "failed to send callback!", e);
}
t.traceEnd();
mReply = null;
}
}
}
......
}
disconnectLocked()方法主要就是移除壁纸的WindowToken,engineShown()方法主要是用来显示壁纸。
最后编译代码即可 make framework (android 11之前的代码使用)
make framework-minus-apex(android 11及其之后的代码使用)